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Artisanats divers
Coopérative d’artisans Lanyshtas
 
Yloyse

Kil'dara  
Le Dhiwara 16 Nohanur 814 à 01h06
 
Tous ici avons connus un Éveil. Un éveil qui s'est accompagné de l'apparition pour certains de capacités étranges et qui demeure encore un handicap pour d'autres. Nous sommes, quelque soit notre kil, devenu des paria dont la situation est au mieux bâtarde, au pire... menacée. Et surtout, d'une appartenance involontaire à une communauté télépathe.

Nous pouvons continuer notre existence comme si rien ne s'était passé, ou bien essayer de voir au delà. D'avancer. De bâtir quelque chose sur ces nouvelles pierres qui nous sont offertes. Nous avons l'opportunité de bâtir un réseau plus fonctionnel que tous ceux qui existent aujourd'hui en Syfaria. La télépathie nous offre cela. Un réseau d'échange, d'entraide, de coopération. De vente également.

Nous sommes un regroupement d'artisans vous proposant leurs services et ce, sans passer par l'habituelle paperasse qui pourrait éveiller l'attention. Nous ne désirons savoir ni qui vous êtes, ni votre Kil d'origine, ni quoi que ce soit. Vous êtes un membre de cette communauté qui est désormais la notre, cela nous suffit. Les seules choses que nous vous demanderons seront un pseudonyme, les éventuelles mensurations indispensables et un lieu de rencontre/livraison.

Voici un rapide récapitulatif des prestations que nous pouvons fournir :
- Fabrication de tout type d'armes. Technologiques ou non. Adaptées au combat à distance ou au corps à corps.
- Conception de vêtements d’apparat, bijoux et parures.
- Fabrication d'armures, de protections.
- Création d'instruments de musiques.
- Préparation de potions aux effets divers.
- Infusion. Nous employons ce terme pour désigner l'une des capacités développées par certains Lanyshta qui permet d'instiller dans un objet de l'énergie magique en renforçant les propriétés.
- Marchandage et obtention de denrées plus courante à des prix réduits.
- Livraisons.

Vous trouverez plus loin dans ce fil de pensé une liste plus détaillée mais non exhaustive de nos prestations, souvent assorties d'une estimation du prix (ces dernières seront régulièrement corrigées à chaque fois qu’une amélioration technique nous permettra de les revoir à la baisse). Ce dernier reste naturellement ouvert aux négociations.

Par ailleurs si vous entrez en possession de ressources utilisables pour l'artisanat, nous pouvons être intéressés par leur rachat.

Pour toute discussion n’ayant pas un objectif purement commercial, nous vous serions grées de nous joindre en privé ou d’ouvrir un nouveau fil de pensées afin de conserver une bonne lisibilité.

Si des artisans souhaitent nous rejoindre, qu’ils nous contactent en privé.

Ci-dessous suivent des traductions dans les patois des différents Kils de cette brève présentation (d'avance nous nous excusons auprès des kildéens et ferons notre possible pour améliorer notre traduction au fil du temps).



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Tous ici avons connus un Éveil. Un éveil qui s'est accompagné de l'apparition pour certains de capacités étranges et qui demeure encore un handicap pour d'autres. Nous sommes, quelque soit notre kil, devenu des paria dont la situation est au mieux bâtarde, au pire... menacée. Et surtout, d'une appartenance involontaire à une communauté télépathe.

Nous pouvons continuer notre existence comme si rien ne s'était passé, ou bien essayer de voir au delà. D'avancer. De bâtir quelque chose sur ces nouvelles pierres qui nous sont offertes. Nous avons l'opportunité de bâtir un réseau plus fonctionnel que tous ceux qui existent aujourd'hui en Syfaria. La télépathie nous offre cela. Un réseau d'échange, d'entraide, de coopération. De vente également.

Nous sommes un regroupement d'artisans vous proposant leurs services et ce, sans passer par l'habituelle paperasse qui pourrait éveiller l'attention. Nous ne désirons savoir ni qui vous êtes, ni votre Kil d'origine, ni quoi que ce soit. Vous êtes un membre de cette communauté qui est désormais la notre, cela nous suffit. Les seules choses que nous vous demanderons seront un pseudonyme, les éventuelles mensurations indispensables et un lieu de rencontre/livraison.

Voici un rapide récapitulatif des prestations que nous pouvons fournir :
- Fabrication de tout type d'armes. Technologiques ou non. Adaptées au combat à distance ou au corps à corps.
- Conception de vêtements d’apparat, bijoux et parures.
- Fabrication d'armures, de protections.
- Création d'instruments de musiques.
- Préparation de potions aux effets divers.
- Infusion. Nous employons ce terme pour désigner l'une des capacités développées par certains Lanyshta qui permet d'instiller dans un objet de l'énergie magique en renforçant les propriétés.
- Marchandage et obtention de denrées plus courante à des prix réduits.
- Livraisons.

Vous trouverez plus loin dans ce fil de pensé une liste plus détaillée mais non exhaustive de nos prestations, souvent assorties d'une estimation du prix (ces dernières seront régulièrement corrigées à chaque fois qu’une amélioration technique nous permettra de les revoir à la baisse). Ce dernier reste naturellement ouvert aux négociations.

Par ailleurs si vous entrez en possession de ressources utilisables pour l'artisanat, nous pouvons être intéressés par leur rachat.

Pour toute discussion n’ayant pas un objectif purement commercial, nous vous serions grées de nous joindre en privé ou d’ouvrir un nouveau fil de pensées afin de conserver une bonne lisibilité.

Si des artisans souhaitent nous rejoindre, qu’ils nous contactent en privé.



Rien n’est mort que ce qui n’existe pas encore
 
Naoko

Kil'sin  
Le Dhiwara 16 Nohanur 814 à 01h08
 
Tous ici avons connus un Éveil. Un éveil qui s'est accompagné de l'apparition pour certains de capacités étranges et qui demeure encore un handicap pour d'autres. Nous sommes, quelque soit notre kil, devenu des paria dont la situation est au mieux bâtarde, au pire... menacée. Et surtout, d'une appartenance involontaire à une communauté télépathe.

Nous pouvons continuer notre existence comme si rien ne s'était passé, ou bien essayer de voir au delà. D'avancer. De bâtir quelque chose sur ces nouvelles pierres qui nous sont offertes. Nous avons l'opportunité de bâtir un réseau plus fonctionnel que tous ceux qui existent aujourd'hui en Syfaria. La télépathie nous offre cela. Un réseau d'échange, d'entraide, de coopération. De vente également.

Nous sommes un regroupement d'artisans vous proposant leurs services et ce, sans passer par l'habituelle paperasse qui pourrait éveiller l'attention. Nous ne désirons savoir ni qui vous êtes, ni votre Kil d'origine, ni quoi que ce soit. Vous êtes un membre de cette communauté qui est désormais la notre, cela nous suffit. Les seules choses que nous vous demanderons seront un pseudonyme, les éventuelles mensurations indispensables et un lieu de rencontre/livraison.

Voici un rapide récapitulatif des prestations que nous pouvons fournir :
- Fabrication de tout type d'armes. Technologiques ou non. Adaptées au combat à distance ou au corps à corps.
- Conception de vêtements d’apparat, bijoux et parures.
- Fabrication d'armures, de protections.
- Création d'instruments de musiques.
- Préparation de potions aux effets divers.
- Infusion. Nous employons ce terme pour désigner l'une des capacités développées par certains Lanyshta qui permet d'instiller dans un objet de l'énergie magique en renforçant les propriétés.
- Marchandage et obtention de denrées plus courante à des prix réduits.
- Livraisons.

Vous trouverez plus loin dans ce fil de pensé une liste plus détaillée mais non exhaustive de nos prestations, souvent assorties d'une estimation du prix (ces dernières seront régulièrement corrigées à chaque fois qu’une amélioration technique nous permettra de les revoir à la baisse). Ce dernier reste naturellement ouvert aux négociations.

Par ailleurs si vous entrez en possession de ressources utilisables pour l'artisanat, nous pouvons être intéressés par leur rachat.

Pour toute discussion n’ayant pas un objectif purement commercial, nous vous serions grées de nous joindre en privé ou d’ouvrir un nouveau fil de pensées afin de conserver une bonne lisibilité.

Si des artisans souhaitent nous rejoindre, qu’ils nous contactent en privé.


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Tous ici avons connus un Éveil. Un éveil qui s'est accompagné de l'apparition pour certains de capacités étranges et qui demeure encore un handicap pour d'autres. Nous sommes, quelque soit notre kil, devenu des paria dont la situation est au mieux bâtarde, au pire... menacée. Et surtout, d'une appartenance involontaire à une communauté télépathe.

Nous pouvons continuer notre existence comme si rien ne s'était passé, ou bien essayer de voir au delà. D'avancer. De bâtir quelque chose sur ces nouvelles pierres qui nous sont offertes. Nous avons l'opportunité de bâtir un réseau plus fonctionnel que tous ceux qui existent aujourd'hui en Syfaria. La télépathie nous offre cela. Un réseau d'échange, d'entraide, de coopération. De vente également.

Nous sommes un regroupement d'artisans vous proposant leurs services et ce, sans passer par l'habituelle paperasse qui pourrait éveiller l'attention. Nous ne désirons savoir ni qui vous êtes, ni votre Kil d'origine, ni quoi que ce soit. Vous êtes un membre de cette communauté qui est désormais la notre, cela nous suffit. Les seules choses que nous vous demanderons seront un pseudonyme, les éventuelles mensurations indispensables et un lieu de rencontre/livraison.

Voici un rapide récapitulatif des prestations que nous pouvons fournir :
- Fabrication de tout type d'armes. Technologiques ou non. Adaptées au combat à distance ou au corps à corps.
- Conception de vêtements d’apparat, bijoux et parures.
- Fabrication d'armures, de protections.
- Création d'instruments de musiques.
- Préparation de potions aux effets divers.
- Infusion. Nous employons ce terme pour désigner l'une des capacités développées par certains Lanyshta qui permet d'instiller dans un objet de l'énergie magique en renforçant les propriétés.
- Marchandage et obtention de denrées plus courante à des prix réduits.
- Livraisons.

Vous trouverez plus loin dans ce fil de pensé une liste plus détaillée mais non exhaustive de nos prestations, souvent assorties d'une estimation du prix (ces dernières seront régulièrement corrigées à chaque fois qu’une amélioration technique nous permettra de les revoir à la baisse). Ce dernier reste naturellement ouvert aux négociations.

Par ailleurs si vous entrez en possession de ressources utilisables pour l'artisanat, nous pouvons être intéressés par leur rachat.

Pour toute discussion n’ayant pas un objectif purement commercial, nous vous serions grées de nous joindre en privé ou d’ouvrir un nouveau fil de pensées afin de conserver une bonne lisibilité.

Si des artisans souhaitent nous rejoindre, qu’ils nous contactent en privé.



A chaque rêve son chemin.
 
Naoko

Kil'sin  
Le Dhiwara 16 Nohanur 814 à 01h08
 
Cette pensée sera régulièrement mise à jour pour tenir compte des évolutions de notre situation pouvant nous permettre de revoir nos prix à la baisse ou nous offrant la possibilité de proposer de nouveaux produits. A ce propos : n'hésitez pas à demander si vous avez des besoins précis qui ne correspondent pas a notre offre actuelle.

Les prix indiqués dépendent de ceux que peut proposer le plus expérimenté d'entre nous. Ils restent négociables et dans certaines conditions il est possible que d'autres artisans du groupe puissent se libérer plus rapidement pour répondre a une commande malgré des tarifs plus élevés.

Par ailleurs les prix indiqués correspondent toujours a l'objet dans son ensemble. Si vous fournissez certaines des « bases » le prix sera naturellement revu a la baisse en se basant sur la moitié du prix boutique non marchandé (pour rappel une éventuelle revente se fait généralement a un tiers de ce prix) ou sur le prix auquel nous vendons l’objet.

Vous noterez que certains noms d'objets sont accompagnés d'un chiffre. Ce dernier sert a indiquer qu'une éventuelle infusion de cet objet sera plus complexe.

Les monnaies des trois Kils sont acceptées. Du change peut éventuellement être effectué (dans la mesure de nos possibilités) a un taux inférieur a celui pratiqué a la banque. Les graines originaires de l’extérieur des Shrass ne sont pas acceptées a taux plein.

Si des artisans sont intéressés par des productions intermédiaire issue de l'un des artisanats pratiqués par la coopérative, qu'il n'hésite pas a nous contacter. De même si vous avez des besoins bien spécifiques, n'hésitez pas a nous joindre. Tout n'est pas forcément détaillé.


*** Armes ***



*** A poudre ***


° Pistolet classique +1 : Plus fin, plus souple, plus précis que la paire de pistolet, le pistolet classique permet en outre d'associer arme et protection. Il demande un peu plus de talents mais là est la différence entre tireur du dimanche et un véritable tireur.
Prix estimé : 52 graines

° Pacificateur + 1 : Conçu pour maîtriser des mouvements de foule en colère, ce pacificateur allie un petit bouclier et une arme à feu. Inutile d'être un tireur d'élite pour manier cette arme de... pacification radicale.
Prix estimé : 88 graines

° Mousquet +2 : Précis et doté d'une portée de tir sympathique cette arme n'est cependant pas facile a manier. Il faut une bonne poigne pour encaisser le recul et surtout savoir estimer convenablement une trajectoire. Mais si vous en êtes capable elle mettra sa puissance de feu qu'on ne saurait négliger a votre service.
Prix estimé : 85 graines

° Fusil a pompe +2 : Ce n'est pas vraiment qu'il est précis. C'est simplement qu'il est difficile de manquer sa cible avec. Il infligera de lourds dégâts a votre cible qu'il laissera abasourdie et bien souvent incapable de bouger.
Prix estimé : 89 graines


*** Technologiques ***


° Gantelet à vapeur : Également appelé gantelet broyeur et relié à une minuscule chaudière portable, ce gantelet vous apportera un look de mécanicien baroudeur tout en vous garantissant une poigne.. irrésistible.
Prix estimé : 45 graines

° Lame vibrante : Elle a l'apparence et le poids d'une hache à deux mains, elle est difficile à manier et manque de glamour... Par contre elle rentrera dans n'importe quoi comme dans du beurre. Arbre, Escargot, Krynann, Belle mère, rien ne lui résiste.
Prix estimé : 55 graines

° Empaleur à piston : Cette amélioration des lances à percuteur garantit à l'utilisateur des trous plus important dans la cible. Le maniement de cette hampe demande un peu plus de doigté mais offre d'autant plus de satisfaction.
Prix estimé : 48 graines

° Lance rotative +2 : Vous trouvez l'empaleur a piston trop... peu fiable ? Cette arme sera parfaite. Elle fait un peu moins mal et demande un certain doigté mais vous pourrez vous permettre plus de mouvements avec. D'autant qu'elle est plus solide.
Prix estimé : 132 graines

° Griffes électriques +2 : Des lames montées sur un gant de cuir et alimentée par un petit generateur, assez utiles pour passer la protection d'un adversaire.
Prix estimé : 96 graines

° Injecteur létal +6 : Ca ressemble à une lance, ça peut être utilisé comme une lance mais un combattant habile pourra également ignorer l'armure de son adeversaire et lui injecter un poison... désagréable.
Prix estimé : 378 graines

° Bâton tempête+6 : Une arme technologique capable, pour une fois, de frapper à distance. Il faut être précis mais l'effet de surprise sera là. Apres tout, chacun sait que ce genre d'arme ne sert qu'au corps à corps.
Prix estimé : 182 graines



*** A énergie ***


° Frouzeur +2 : Cette arme n'est pas utilisable par les imbéciles. Heureusement d'ailleurs car elle touche à tous les coups, se glissant dans les vêtements comme s'ils n'existaient pas pour brûler leur cible jusqu'à l'os.
Prix estimé : 132 graines.

° Lance fusée +6 : Tout est dans le nom. Vous voulez un tir précis et délicat, passez votre chemin. Vous voulez nettoyer une zone définitivement... le lance fusée est prévu pour, se jouant généralement des protections. Très longue portée.
Prix estimé : 465 graines

° Dépeceur +4 : Là où le gicleur se « contentait » de brûler gravement sa cible, un depeceur va plus loin. Les blessures sont plus importantes et, brûlée profondément, la cible a beaucoup plus de mal à s'enfuir ou à réagir pour riposter. Ame sensibles s'abstenir.
Prix estimé : 301 graines


*** Tranchantes ***



° Chaîne-épée : Manier deux lames reliées par une chaine et créant un mur d'acier entre vous et votre ennemis, c'est le principe d'une chaine épée. Malgré sa fragilité, peu d'armes allient ainsi défense et attaques.
Prix estimé : 31 graines

° Épée de danse morbide +1: Ce n'est pas pour rien qu'on parle de l'art de la lame ou de danse de l'épée. Plus légère et plus tranchante qu'une épée classique, l'épée de danse morbide permet à son manieur de véritablement faire corps avec elle.
Prix estimé : 44 graines

° Tempête de lame +2 : Qui n'a jamais rêve de se battre à deux lames, les combinant pour parer ou attaquer en faisant pleuvoir un déluge de coups sur son adversaire. Inutile d’être très fort ou très adroit. Et rien de mieux pour apprendre à effrayer autrui.
Prix estimé : 59 graines.

° Epée maniable +2 : Mare de sentir vos doigts glisser sur la poignée de votre épée a cause de la sueur ? Voilà une épée sur laquelle vous pourrez maintenir votre prise tout le long d'un combat. Par contre ça vous fera une excuse de moins si vous loupez votre coup...
Prix estimé : 115 graines

° Epée batârde +4 : Un éternel grand classique. Une référence pour bien des maîtres d'armes. Également appelée épée à une main et demie, cette arme est bien plus difficile à fabriquer qu'il n'y parait, et est souvent adaptée à un porteur en particulier. Sa longueur, son poids et son équilibres doivent être parfaitement adaptés à son porteur et à son escrime. Autrement, elle ne serait plus d'aucune utilité, se transformant en épée courte trop peu maniable ou en mini-espadon sans intérêt.
Réussie et placée entre de bonne main, ce sera une semeuse de mort adaptée à toutes les situations, pouvant être de maniée de concert avec un bouclier pour un usage plus défensif, ou à deux mains pour pouvoir asséner des coups plus puissants.
Prix estimé : 144 graines

° Tranches métal +6 :En apparence, il ne s'agit que d'un très long sabre d'excellente facture. En apparence … Un terrible enchantement la transforme en fléau des armures : en puisant dans l'energie vitale de son porteur, elle s'anime d'un éclat irisé et tranche n'importe quelle armure comme du beurre.
Processus excessivement instable, ceci dit, attention à la fragilité de la lame.
Prix estimé : 163 graines

° Lame protectrice +6 : Il s'agit d'une variante de la faucheuse. C'est une amrme plus défensive et plus maniable, pour pouvoir supporter de longs assauts, même en infériorité numérique. Une arme pour gagner à la longue. Ou plus vite si son adversaire relâche son attention : elle n'en reste pas moins tranchante et puissante. Très appréciée parmi les cadors des guerres de gang, et les Krynänns.
Prix estimé : 262 graines


*** Contondantes ***


° Kass Kran : Que dire de plus qui n'est pas déjà évident ? Cette massue est faite pour briser. Des bras, des côtes, des têtes... et elle le fait bien. mes sensibles s'abstenir. Par contre, il faut être capable de la manier.
Prix estimé : 35 graines

° Fléau dispersif +1 : A peine plus subtile que la précédente, cette arme donnera des sueurs froides aux adversaires incapables de s'en défendre. Peu recommandée en soirée si vous espérez séduire autre chose qu'un troll.
Prix estimé : 67 graines

° Fléau tourmenteur : Un fléau a plusieurs têtes. C'est moins lourd au final mais pas forcément plus facile a manier pour autant. Par contre agitez ça sous le nez de vos opposants vous aidera a savoir comment les faire hésiter...
Prix estimé : 56 graines

° Canne +6 : Marre de vous faire agresser par des masses de Krolannes excités ? Marre de devoir abandonner votre arme ensanglantée pour ne pas vous faire repérer après les avoir occis ? Celle que l'on surnomme tout simplement 'LA canne' est faite pour vous ! Une simple canne. Très lourde, mais simple. Que son porteur se mette en colère, et c'est un véritable champ de force qui semble en entourer l'extrémité, broyant et lacérant tout ce qu'il touche, aussi aisément que le ferait une très concrète masse d'arme.
Mais le tout sans se salir, et ça, c'est un réel progrès.
Prix estimé : 235 graines


*** De trait ***



° Fronde de chasse :La fronde est une arme légère et peu encombrante. Elle peut être emmenée partout sans vous gêner et vous assurera d'être capable de réagir en cas de menace.
Prix estimé : 26 graines

° Arc d'acier : Peu d'armes touchent leurs cibles d'aussi loin que l'arc d'acier. Plus fiable qu'un arc long, plus précis, il est incontournables pour les archers.
Prix estimé : 31 graines

° Arbalète à répétition +1 : L’arbalète peut paraître moins noble qu'un arc et elle porte moins loin... par contre, elle est capable, elle, de faire des trous de la taille d'un poing dans une cuirasse. Ce qui n'est pas négligeable quand on se trouve dans ladite cuirasse.
Prix estimé : 63 graines

° Arbalète de feu +2 : difficile de viser, mais avec une telle portée... qui irait se plaindre. D'autant qu'elle sait se forer un trou dans le point faible des armures.
Prix estimé : 103 graines

° Arc de chasse +2 : Il ne tire pas tres loin, mais il fait mal et il est précis.
Prix estimé : 71 graines


*** De jet ***


° Disque de guerre : Léger et facile à manier, le disque de guerre est l'une des premières armes qu'apprennent à lancer les jeune guerrier sans prendre trop de risques.
Prix estimé : 15 graines

° Javelot foudroyant +1 : Ce javelot a été électrifié... ce qui lui permet de passer bien plus facilement à travers toutes les protections.
Prix estimé : 47 graines

° Shaken +6 :Étoiles de jet avec 5 à 8 pointe de 5cm, les shakens sont lourds et extrêmement coupants, ce qui en fait une arme dangereuse et discrète. Lorsqu'ils sont infusés, le mana insufflé à l'intérieur leur permettent de poursuivre leur course sur une longue distance.
L'impact qu'il cause trouble la victime, et elle voit son mana la quitter...
Prix estimé : 230 graines


*** Aides à la magie ***


° Baguette Frobekh : Se lancer dans la manipulation des énergies qui nous parcourent, des énergies magiques, est délicat. Mais cette baguette légère et adaptable à vos goûts vous les rendra plus facilement accessibles, plus aisément maniables.
Prix estimé : 59 graines.

* Tunique d’espérance+3 : Élégante, raffinée, les infusions qui ont été tissées dans cette tunique permettent de s'harmoniser avec les flux magiques de façon impressionnantes. Elle permet même d'en recueillir un peu plus.
Prix estimé : 133 graines

° Anneau de quintessence +1 : ce petit anneau ne paye pas de mine aux yeux d'un krolanne normal... Mais pour nous, Lanyshta il est... unique. Lorsque vous le porterez vous sentirez qu'il contient un petit peu d'énergie magique dans laquelle vous pourrez puiser.
Prix estimé : 21 graines

° Anneau de quintessence +3 : Un anneau de quintessence permet d'être plus sensible aux énergies magiques et ainsi, d'en avoir plus à disposition. A noter que pour les krolanne, c'est une simple bague avec quelques pierreries.
Prix estimé : 105 graines

° Anneau harmonisé +5 : la quintessence des anneaux permettant de stocker l'energie magique. Et l'energie supplémentaire vous permet même d'etre un peu plus... percutant.
Prix estimé : 239 graines

° Tunique d'exalté +3, Pour les quelques lanyshsta ayant décidé de se lancer dans la magie quel qu’en soit le contrecoup... cette tunique puisse dans votre force vitale pour accélérer le retour de votre mana.
Prix estimé : 140 graines

° Parure d'alterateur +3 : Tissée de diamants soigneusement disposés pour altérer le voile entre les réalités, cette parure permet une meilleure compréhension des sphères de magie. Et de progresser réellement plus efficacement.
Prix estimé : 239 graines

° Puit de mana +6 : Là où les anneaux précédents étaient basés sur une harmonie des énergies des différentes pierres, celui ci se fonde sur la puissance brute d'une seule et draine tous les flux environnants sans commune mesure vous offrant une réserve d’énergie magique dépassant toutes les précédent et vous protégeant contre ses déferlements. A noter qu'il aspire également un peu d’énergie lors de vos propre sorts.
Prix estimé : 319 graines

° Plastron d'Attirance +5 : Contrairement a bien d'autres parures ou bijoux permettant de manipuler plus aisément les flux ou de disposer d'une plus grande quantité d'énergie psychique a disposition, ce plastron vous permet d'altérer légèrement la manière dont vous lancez vos sorts les rendant plus... acceptables pour la réalité. Et limitant ainsi les risques de contre.
Prix : 591 graines

° Sceptre d'afflux + 4 : D'afflux de quoi ? De cette energie magique qui nous entoure. Ce sceptre richement orné qu'arborent parfois les plus riches vous servira en réalité d'aide exceptionnelle à la récuperation de l'energie magique.
Prix estimé : 198 graines

° Sceptre d'altération de la réalité +6 : Pour ceux qui ont choisit la voie des arcanes, ce baton les aidera à progresser plus vite, fragilisant la réalité... sans compter l'effrois qu'il peut provoquer chez ceux qui voient son porteur.
Prix estimé : 447 graines


*** Vêtements ***


° Bottes de marche. Simples, utilitaires, élégantes. Ces bottes adaptées a votre pied vous permettront d'éviter de douloureuses ampoules lors d'une marche forcée ou d'une course.
Prix estimé : 15 graines.

° Tenue brodée. Aussi seyante pour hommes que pour les femmes ces tenues vous aideront à vous sentir à votre aise en public et même a rassurer les gens. Chaque client saura trouver son bonheur parmi les différents modèles existants.
Prix estimé : 26 graines

° Cape d'aventurier. Lorsque vous vous déplacez souvent vous le découvrez toujours assez vite. Il y a une chose qui vient toujours a manquer : les poches. Sans elles vous devez tout stoker dans vos sacs et perdrez un temps parfois précieux a chercher vos affaires. Cette cape d'un grand confort dispose d'un grand nombre de poches vous permettant de voyager sans avoir a vous soucier d'en manquer.
Prix estimé : 53 graines.

° Bottes sèches : Vous avez déjà marché dans un marais ? Si oui vous connaissez probablement cette désagréable sensation qu'on éprouve lorsque de la vase a fini par rentrer dans vos bottes... Spécialement conçues pour leur étanchéités ces bottes sauront garder vos pieds au sec.
Prix estimé : 27 graines.

° Bottes d'escalade : ah... les joies de la grimpette. Lorsque la paroi est facile tout vas bien... Mais dès que les choses se compliquent un peu il vaut mieux être convenablement chaussé pour réussir a prendre appuis sur les prises et a ne pas glisser.
Prix estimé : 69 graines.

° Cape caméléon : elle ne change pas vraiment de couleur... Mais à moins de la regarder de près on ne le jurerait pas. Porter une cape semblable sur votre dos vous aidera à échapper aux regards indiscrets...
Prix estimé : 86 graines.

° Robe de confort +2 : Chaude, confortable, douillette, elle ne sera pas très pratique pour courir ou esquiver les coups mais au moins les conditions extérieurs ne vous déconcentrerons plus.
Prix estimé : 39 graines

° Tenue bravache +3 : Pourquoi se préoccuper d'une armure quand il suffit de ne pas être touchée ! Cette tenue l'affirme : vous n’êtes pas seulement un combattant, non, vous êtes un artiste quelque soit votre arme. Certains jurent même qu'elle les pousse à mieux se battre.
Prix estimé : 159 graines

° Robes impénétrables +3 : L'une des meilleures protections pour ceux qui ne désirent pas avoir à entretenir leur matériel en permanence. Incassable ! Personnalisable selon les souhaits.
Prix estimé : 203 graines

° Chant du Vent +2 : Fleuron des musiciens, portée par les plus grands et les plus populaires, cette cape n'y est pas pour rien dans leur succès et leur fortune. Il faut du talent pour la porter et la faire chanter au gré de vos mouvements mais la recette est au rendez vous pour les artistes.
Prix estimé :132 graines

° Cape de Siphon +6 : Cette cape étrange puise dans votre énergie psychique pour déformer la lumière autour de vous. En pleine lumière elle attirera peut-être le regard mais dans les ombres elle vous rendra presque invisible.
Prix : les ingrédients utilisés sont extrêmement rares. Nous ne pouvons annoncer de prix. Contactez nous pour plus d'informations.



*** Bijoux ***


° Anneau de quintessence +1 : ce petit anneau ne paye pas de mine aux yeux d'un krolanne normal... Mais pour nous, Lanyshta il est... unique. Lorsque vous le porterez vous sentirez qu'il contient un petit peu d'énergie magique dans laquelle vous pourrez puiser.
Prix estimé : 21 graines

° Bague de puissance +2: La bague de puissance et l'anneau de quintessence ont beaucoup en commun mais si l'un a été ciselé pour accumuler de l’énergie, l'autre permet de ceindre d'une infime couche d’énergie les coups ou projectile et donc, de les rendre plus dangereux, plus mortels.
Prix estimé : 52 graines.

° Anneau de quintessence +3 : Un anneau de quintessence permet d'être plus sensible aux énergies magiques et ainsi, d'en avoir plus à disposition. A noter que pour les krolanne, c'est une simple bague avec quelques pierreries.
Prix estimé : 105 graines

° Pierre de vie +2 : Il y a plusieurs moyens de survivre. Éviter de prendre des coups, savoir les encaisser ou être capable d'en encaisser beaucoup. Ces rubis subtilement taillé pour être plus perméables aux énergies sauront s'adapter aux votre et ainsi accroître votre énergie vitale.
Prix estimé : 47 graines.

° Bracelet de cheville +1 : La danse, l’élégance, le panache et le courage d'assumer son panache. Les meilleurs danseurs et les bretteurs les plus démonstratifs aiment se mettre en scène aux sons des tintements mélodieux de ce bracelet ciselé.
Prix estimé : 41 graines.

° Bijou de cheveux +1 : Soyez beau, soyez rayonnant et assumez le ! Peut être personnalisé suivant les demandes.
Prix estimé : 77 graines

° Armille d’éternité +4 : ces bracelets ciselés ont la capacités d’accroître la résilience de leur porteurs, une fois qu'il se sont accordés à lui. On dit même que certains peuvent prolonger l’espérance de vie en plus de soigner les blessures plus rapidement.
Prix estimé : 184 graines

° Bague de surpuissance +4 : une amélioration notable de la bague de puissance+2... avec même une tendance à réussir plus souvent des coups exceptionnels
Prix estimé : 169 graines

° Anneau harmonisé +5 : la quintessence des anneaux permettant de stocker l'energie magique. Et l'energie supplémentaire vous permet même d'etre un peu plus... percutant.
Prix estimé : 239 graines

° Puit de mana +6 : Là où les anneaux précédents étaient basés sur une harmonie des énergies des différentes pierres, celui ci se fonde sur la puissance brute d'une seule et draine tous les flux environnants sans commune mesure vous offrant une réserve d’énergie magique dépassant toutes les précédent et vous protégeant contre ses déferlements. A noter qu'il aspire également un peu d’énergie lors de vos propre sorts.
Prix estimé : 319 graines

° Simple anneau torsadé+6 : D 'apparence très simple, cet anneau issu d'un schéma du Créateur est capable de sauver des vies... certain estiment même qu'il peut les prolonger quasiment indéfiniment... en augmentant drastiquement toutes les capacités de régénération vitales et l'aptitude à survivre aux difficultés.
Prix estimé : 481 graines

° Flux de vie + 6 : Ce bracelet n'est pas très sophistiqué mais... s'il draine toute l’énergie magique en empêchant son porteur d'en récupérer, il lui améliore de façon très appréciable, même si un peu aléatoire, sa capacité à guérir des blessures en tout genre. Même les plus frêles peuvent en bénéficier.
Prix estimé : 357 graines

° Circlet phénoménal +3 : Issu directement de l'artisanat lanyshta, ce diadème agit sur votre compréhension du monde et des langues, facilitant vos apprentissages, ainsi que sur vos propres faculté à vous exprimer et donc à transmettre.
Prix estimé : 264 graines



*** Armures ***


° Cuir cloutée. Ah... Les armures de cuir bouilli. Un grand classique. Mais saviez vous qu'une simple petite modification pouvait améliorer sensiblement la protection qu'elles offrent ?
Prix estimé : 29 graines

° Casque de honte. Vous commencez a avoir des écailles sur le visage ? Certaines mutations deviennent trop visibles ? Portez un casque de honte... Personne n'osera vous demander ce qui se cache en dessous... Il vous aidera a passer inaperçu. Par contre pour draguer... Après tout il est devenu un symbole de laideur reconnu. Ah.. et courage a vous. Surtout si vous l'offrez a un ami armé.
Prix estimé : 20 graines

° Seconde peau +1 : il n'est pas rare qu'une armure soit trop lourde ou gène les mouvements... Sans même parler de confort (en la matière elle saura vous faire sentir à votre aise en toutes circonstances). Une Seconde peau est ainsi ajustée que vous réaliserez a peine que vous la portez... Jusqu'au moment ou vous prendrez un mauvais coup qu'elle saura encaisser.
Prix estimé : 29 graines

° Armure de montagnard : Une tenue chaude, confortable et surtout solide. Avec elle vous pourrez sans problème affronter les éléments déchaînés en haute montagne mais aussi encaisser quelques mauvais coups. Elle reste cependant assez rigide ce qui peut gêner certains mouvements.
Prix estimé : 38 graines.

° Armure de ponction +2 : Avez vous déjà rêvé d'une armure qui se répare d'elle-même ? De subtiles infusions peuvent permettre de réaliser ce miracle... Un défaut ? Oui. Pour se réparer elle doit drainer un peu de l'énergie vitale de son porteur. Mais elle encaisse si bien les coups qu'elle se rattrape aisément.
Prix estimé : 152 graines.

° Armure de genese +4 : Cette armure ne paye pas de mine au premier abords. Plutôt légère, ne gênant nullement les mouvement même si franchement fragile.... Son porteur découvrira sitôt enfilée qu'elle décuple sa vitalité.
Prix estimé : 465 graines

° Armure de rancune +3: L'utilisation abusive d'une armure de furie bien que destructrice pour les adversaires nuit à la santé. Quelques adaptations permettent de les rendre moins douloureuses a porter. La vengeance est un plat qui se mange froid.
Prix estimé : 331 graines

° Ceinture d 'entraînement : Quand on débute face aux risques.... il est bon d'avoir une protection, même si celle ci vous gène un peu pour les mouvements.
Prix estimé : 41 graines

° Muselière ferrée +2: vous ne ressemblez à rien. Vous faites peur et vous le faites bien... mais c'est solide. Et durable. Et c'est bien là l’essentiel qui vaut largement une petite migraine.
Prix estimé : 89 graines

° Cotte de maille renforcée +3. Vous aviez décidé que RIEN ne passerait votre armure ? Pourquoi esquiver quand on peut se contenter d'encaisser sans sourciller. C'est le principe de la cotte de maille renforcée.
Prix estimé : 212 graines

° Combinaison de cuir d'évitement cloutée +4: Gênant les opposants à peine moins bien que la version plus simple, celle ci permet d'encaisser bien mieux les baffes qui parviennent quand même à vous atteindre.
Prix estimé : 214 graines

° Plastron d'Attirance +5 : Contrairement a bien d'autres parures ou bijoux permettant de manipuler plus aisément les flux ou de disposer d'une plus grande quantité d'énergie psychique a disposition, ce plastron vous permet d'altérer légèrement la manière dont vous lancez vos sorts les rendant plus... acceptables pour la réalité. Et limitant ainsi les risques de contre.
Prix : 591 graines

° Ceinture réactive +4 : Cette ceinture n'est pas simplement décorative. Elle ne se contente pas non plus de bien vous protéger. Elle contre-attaque. Il faut prendre le coup pour réussir a diriger les bandes de cuir qu'elle projette a grande vitesse lorsqu'elle est trop vivement chahutée. Mais il y a de quoi surprendre (et blesser) sérieusement quelqu'un vous attaquant. Pensez cependant a l'entretien.
Prix : 342 graines

° Armure de revenant +4 : Un armure solide qui protège très bien et offre à son porteur, au travers des chaînettes mécaniques accrochées, un atout psychologique important. Vous faites peur.
Prix estimé : 281 graines

° Armure magmatique +4 : Lourde et encombrante, cette armure dispose de son propre générateur qui fournis à son porteur un surcroît de violence et blessera parfois gravement ceux de vos adversaire qui oseraient venir à son contact. Elle protège par ailleurs de façon très complète. Il faut cependant l'entretenir lorsqu'on la porte.
Prix estimé : 417 graines


*** Boucliers ***


° Bracelets de defense : De lourds bracelets de fer agrémentés de points parfaites pour dévier les coups. Même s’ils ont tendance a freiner un peu vos mouvements vous découvrirez vite qu’il n’y a pas grand chose de plus efficace pour maintenir sa garde haute !
Prix estimé : 16 graines

° Bouclier a pointes +1 : Se protéger ? Attaquer ? Pourquoi choisir ? Ce bouclier agrémenté de pointes d'acier vous permet d'être bien plus impressionnant lorsqu'il est question de mettre des coups de boucliers. Par contre ce n'est pas ce qu'on trouvera de plus facile a manier...
Prix estimé : 48 graines.

° Générateur de champ de répulsion +1 : Un peu lourde cette ceinture est gênante lorsqu'on veut s'en prendre à quelqu'un... par contre, elle évite également qu'on s'en prenne à vous en amortissant les coups éventuels et en gênant les flux magiques.
Prix estimé : 173 graines

° Ecu éthéré +1 : Incassable !! Et pas seulement lui, vous aussi, au moins un peu... Et il ne se contente pas de protéger des bon vieux coups a l'ancienne... Il absorbe aussi un peu de la magie qu'on voudrait utiliser contre vous. Par contre, difficile d’être très précis quand on le porte.
Prix estimé : 78 graines

° Bouclier étincelant : Pour ceux qui aiment briller partout.... vous le ferez bien mieux avec ce bouclier étincelant de diamants qui attirera tous les regards sur vous.
Prix estimé : 177 graines



*** Instruments de musique ***


° Flute d'os : Un flutiau certes mais qui vous permettra d'égayer les gens autours de vous. Même s'il n'a l'air de rien, les mélodies légères qu'il vous permettra de faire vont en étonner plus d'un et, voir même, les inciter à vous complimenter.
Prix estimé : 13 graines

° Cavaquinho : N'avez vous jamais rêvé de donner une sérénade sous la fenêtre de votre belle ? Ou d'enflammer une salle devant votre virtuosité ? Cet instrument vous permettra de réaliser ces rêves et vous donnera la carrure d'un artiste interkil. Attention tout de même aux fans en délire.
Prix estimé : 37 graines

° Atabaque +1 : il s'agit d'un long tambour qui, s'il n'améliore pas votre prestation vis à vis de vos admirateurs, la rend encore plus dérangeante vis à vis de vos détraqueurs.
Prix estimé : 43 graines

° Galoubet et Ttunttun +1 : Un instrument qui s'harmonise particulièrement avec certaines tenues en provoquant un effet de brume autour de vous et floute votre silhouette. Difficile de s'en prendre aux porteurs de cet instrument.
Prix estimé : 28 graines

° Chant du Vent +2 : Fleuron des musiciens, portée par les plus grands et les plus populaires, cette cape n'y est pas pour rien dans leur succès et leur fortune. Il faut du talent pour la porter et la faire chanter au gré de vos mouvements mais la recette est au rendez vous pour les artistes.
Prix estimé : 132 graines

° Bandolim+2 : Semblable au luth, le bandolim est un magnifique instrument de bois ciselé qui inspire bien souvent les musiciens qui en joue, les poussant à des compositions dont ils ne se seraient pas sentis capables.
Prix estimé : 47 graines

° Flumpet+2 : Particulièrement bruyant et trompettant, le flumpet permet de faire savoir sa présence à tous, rassurant éventuellement vos amis quand à votre implication. De bons poumons sont indispensables.
Prix estimé : 45 graines

° Trikitixia+2 : Accordéon diatonique, il permet d'animer des bals ou des fêtes avec un certain succces. Les jeunes (et les moins jeunes) aiment beaucoup danser au son du trikitixia.
Prix estimé : 39 graines

° Bâton harmonique+2 : Bon.... il faut bien l'admettre, en ville, ça fait surtout peur aux gens... Mais sur un champ de bataille, ce gourdin musical et recouvert d'un parement d'os pour le rendre plus terrifiant vous permettra d'écraser des crânes en musique.
Prix estimé : 77 graines


*** Divers ***


° Kit d'outils d'investigation : Les enquêteurs ont tous leurs trucs, leurs méthodes et.... leurs objet à fonctions multiple. Ceux qui peuvent faire progresser une enquête beaucoup plus vite. Il suffit de savoir les étudier avec vigilance et d'être physionomiste.
Prix estimé : 44 graines

° Casque aérien +1 : Un casque ailé sans les inconvénients du casque ailé. Celui là ne vous retardera plus dans vos déplacements mais vous permet de viser des zones plus sensibles.
Prix estimé : 84 graines

° Bracelet d'archer+1 : Ceux qui intéressent aux armes primitives le savent, une bonne protection de l'avant bras peut se révéler... nécessaire. Ces bracelets permettent de se concentrer sur son apprentissage de l'arc, au détriment de la souplesse.
Prix estimé : 69 graines



*** Potions ***


° Potion de soin : le nom de cette étrange mixture est évocateur. Ne vous laissez pas impressionner par son aspect ou son odeur : la boire refermera vos plaies comme par enchantement.
Prix estimé : 11 graines.

° Potion de cicatrisation : proche de la potion de soin, la potion de cicatrisation a un effet quasi-identique... Mais plus lent. Souvent plus efficace aussi.
Prix estimé : 11 graines.

° Potion de mana : tout est dans le nom. En ingérant ce liquide vous disposerez d'un bref regain d'énergie psychique.
Prix estimé : 11 graines.

° Potion de vitesse : une gorgée vous renforcera les jambes histoire de pouvoir reprendre une courses que vous pensiez devoir abandonner.
Prix estimé : 16 graines.

° Potion anti-poison : Le goût est infâme mais l'effet est immédiat. Idéal pour se remettre des rencontres avec certains Krynann.
Prix estimé : 33 graines.

° Potion de brume : en buvant cette potion vous serez entouré d'une brume protectrice protégeant merveilleusement des adversaires dotés d'armes a distance
Prix estimé : 22 graines.

° Potion d'invisibilité mineure : un trajet dangereux vous attend et vous n'avez pas confiance en vos capacités pour passer inaperçu ? Voila un moyen efficace d'y remédier. N'essayez cependant pas de faire quoi que ce soit d'autre que marcher sous peine de redevenir parfaitement visible.
Prix estimé : 50 graines.



*** Munitions ***


° Charges : 10 graines les 30 charges

° Cellules énergétiques : 16 graines les 75 Cellules

° Feu liquide : 45 graines les 60 doses

° Mesure d'acide : 46 graines les 100 doses

° Tête creuse : 112 graines les 125 projectiles

° Grenade déstabilisante : 88 graines les 15 grenades

° Si vous recherchez des munitions plus rares, n'hésitez pas a demander.


*** Infusion ***


Les honoraires liés a l'infusion d'un objet dépendront du nombre d'infusions déjà effectuées sur l'objet concerné . L'exercice demandant de concentrer toute son énergie magique dans un objet est relativement fatiguant, sans compter que cette énergie n'est pas inépuisable et qu'il faut lui laisser le temps de se renouveler..
A titre indicatif les prix estimés sont les suivants :
1° infusion : 4 graines
2° infusion : 5 graines
3° infusion : 9 graines
4° infusion : 17 graines
5° infusion : 30 graines
6° infusion : 47 graines
7° infusion : 68 graines

Si des clients souhaitent fournir leur propre énergie pour permettre une infusion plus rapide les prix pourront naturellement être revus a la baisse.

Pour d'éventuelles infusions plus élevées que la sixième nous contacter en privé.

Par ailleurs il est important de noter que les objets infusés peuvent parfois être plus compliqués a manier. Ils interagissent d'une manière ou d'une autre avec vos propres pouvoirs et a moins d'être capable de gérer l'ensemble vous pouriez ne pas être en mesure de manier l'objet.
De même il est plus difficile de maintenir plusieurs objets infusés qu'un seul.
Pour finir notez qu'un objet fraîchement infusé peut souvent être retouché pour devenir plus résistant.


*** Marchandage / Livraisons ***


Pour ces services nos honoraires dépendront de l'objet de la commande et de notre disponibilité.



A chaque rêve son chemin.
 
Yloyse

Kil'dara  
Le Dhiwara 16 Nohanur 814 à 01h11
 
Commandes en cours :

-Kalimshar : 1 paire de botte de marche , payé
-Papillon ! : 1 épée de danse morbide (non payée) et une tenue élégante (non payée)



Rien n’est mort que ce qui n’existe pas encore
 
Jade Srhaggelle

Kil'sin  
Le Dhiwara 16 Nohanur 814 à 09h28
 
Pour ce qui est de rejoindre un tel regroupement, s'il est défini par "Lanyshstas aptes à rendre service" il n'est pas une question de désir, mais de faits. Une telle personne est, ou n'est pas. Pour ma part, j'en suis. S'il s'agit d'une méthode d'entente sur les prix inter-Sharss, je n'en suis pas.

Dans la première hypothèse, mes tarifs pour le renforcement par méthode précitée d'infusion :
Il varie énormément selon la qualité de l'objet, un objet quasi parfait étant très difficile à améliorer, même s'il n'a jamais subit ce type d'amélioration. Les coûts se basent sur un enchantement d'objet courant.

1ère infusion : 1 pierres - 1 demi-journée
2ème infusion : 4 pierres - 1 demi-journée
3ème infusion : 6 pierres - 1 jour
4ème infusion : 12 pierres - 2 jours

En cas d'infusions successives, ne compter que le prix des deux dernières, les précédentes étant alors cadeau.

Les temps donnés sont soumis à commandes et à divers impondérables, si je n'ai pas été épuisée par une autre activité précédemment, compter généralement une demi-journée de moins.



La perfection est amorale.
 
Naoko

Kil'sin  
Le Dhiwara 16 Nohanur 814 à 10h44
 
A votre question je répondrais simplement : ni l'un ni l'autre. Il s'agit d'un regroupement de personnes souhaitant mettre en place un projet commun. Une association si vous préférez. Il n'est donc pas seulement question d’aptitude mais bien d’état d'esprit. De volonté.

Il n'y a pas de volontés d'entente sur les prix en tant que tel. Ces derniers dépendent de nos aptitudes, du matériel que nous avons à disposition, et de nombreux autres facteurs. En revanche il y a bien une volonté d'uniformiser la manière dont nous calculons lesdits prix.

Dans notre situation il ne s'agit pas d'une distraction ou d'une activité bénévole.

Pour le point particulier de l'infusion... Le temps depuis lequel vous êtes éveillée joue probablement sur votre maîtrise de cet art. Vos prix correspondent suivant nos calculs à ceux qu'un connaisseurs pourrait demander. Nous ne sommes que novice en la matière pour l'heure.



A chaque rêve son chemin.
 
Jade Srhaggelle

Kil'sin  
Le Dhiwara 16 Nohanur 814 à 11h00
 
Mes prix répondent à la fois à un état d'esprit et à un calcul strict, applicable à tout un chacun.
L'état d'esprit est effectivement : compenser les éventuelles pertes, en faire une activité viable dans son éventuelle pérennité. Autrement dit, rendre service sans se handicaper, mais en aucun cas faire fortune sur le dos de compatriotes.

Pour le calcul, il est simple : pendant le temps passé à infuser, je ne peux pas assurer mes autres sources de revenues. Il s'agit donc du paiement quotidien de salaire, au pro-rata du temps nécessaire. Et majoré d'un tiers afin de couvrir les impondérables. Les prix réduits prennent en compte le sacrifice pécuniaire acceptable dans l'accroissement des capacités d'autrui, lesquelles ramèneront un bénéfice futur.



La perfection est amorale.
 
Jahel Tyrell

Kil'dara  
Le Luang 17 Nohanur 814 à 11h15
 
*** La pensée habituelle, toujours amusée ***


Douces créatures et fines petites mains, permettez moi de passer ici par curiosité et en tant qu'esthète.

Je suis curieux de voir ce que des Artisans partageant notre singularité peuvent créer.. d'original. Je ne vous demande point bien sûr de surpasser le Créateur, restons humbles malgré tout. Mais surprenez moi.

Hum...

*** Petit flou ***



Chère Yla, je serai ravi que d'ajouter une de vos lames à ma collection. Vous parlez d'art de l'épée et cela me touche véritablement. Je prendrai donc une Epée de danse... L'adjectif est un poil 'morbide' mais après tout, cela ne reste qu'un outil dont la fin dépend de la fonctionnalité que l'on lui donne.

Douce demoiselle, dont il me semble ignorer encore le nom, une tenue élégante remplacerait à merveille celle que je suis en train de sacrifier sur l'Autel du Savoir et de l'Expédition Hasardeuse. Je suis néanmoins quelque peu regardant sur les détails vestimentaires, je vous contacte donc personnellement pour plus de détails.

Belles créatures, je vous salue.



Médecin Légiste~Gentleman Libertin~Lanyshsta
 
Helhar'sen

Kil'dara  
Le Merakih 31 Dasawar 814 à 01h21
 
Bonsoir,

Je suis à la recherche de quelqu'un au Kil'dara, capable d'infuser du pouvoir dans un ou deux objets pour un prix raisonnable.
En vous focalisant sur mon empreinte télépathique, vous devriez être capable de me contacter directement par télépathie si vous ne souhaitez pas répondre sur ce fil de pensée...

Merci par avance.





(Agur 816)
 
Helhar'sen

Kil'dara  
Le Merakih 31 Dasawar 814 à 11h56
 
L'affaire est réglée, merci!




(Agur 816)
 
Naoko

Kil'sin  
Le Julung 15 Jangur 815 à 12h44
 
Chers clients. Suite a divers événements de nombreux prix ont du être re-calculés.

Dans certains cas cela n'a malheureusement pas pu être à la baisse : les Camelots des différents Kils ayant parfois modifié drastiquement leurs tarifs.

Au plaisir de commercer avec vous.

De nouveaux articles devraient bientôt pouvoir être disponibles.



A chaque rêve son chemin.
 
Naoko

Kil'sin  
Le Dhiwara 18 Jangur 815 à 10h30
 
Quelques ajouts ont été effectués.

° Seconde peau +1 : il n'est pas rare qu'une armure soit trop lourde ou gène les mouvements... Sans même parler de confort (en la matière elle saura vous faire sentir à votre aise en toutes circonstances). Une Seconde peau est ainsi ajustée que vous réaliserez a peine que vous la portez... Jusqu'au moment ou vous prendrez un mauvais coup qu'elle saura encaisser.

° Armure de ponction +2 : Avez vous déjà rêvé d'une armure qui se répare d'elle-même ? De subtiles infusions peuvent permettre de réaliser ce miracle... Un défaut ? Oui. Pour se réparer elle doit drainer un peu de l'énergie vitale de son porteur. Mais elle encaisse si bien les coups qu'elle se rattrape aisément.

° Bouclier a pointes +1 : Se protéger ? Attaquer ? Pourquoi choisir ? Ce bouclier agrémenté de pointes d'acier vous permet d'être bien plus impressionnant lorsqu'il est question de mettre des coups de boucliers. Par contre ce n'est pas ce qu'on trouvera de plus facile a manier...

° Bottes sèches : Vous avez déjà marché dans un marais ? Si oui vous connaissez probablement cette désagréable sensation qu'on éprouve lorsque de la vase a fini par rentrer dans vos bottes... Spécialement conçues pour leur étanchéités ces bottes sauront garder vos pieds au sec.

° Bottes d'escalade : ah... les joies de la grimpette. Lorsque la paroi est facile tout vas bien... Mais dès que les choses se compliquent un peu il vaut mieux être convenablement chaussé pour réussir a prendre appuis sur les prises et a ne pas glisser.

° Cape caméléon : elle ne change pas vraiment de couleur... Mais a moins de la regarder de près on ne le jurerait pas. Porter une cape semblable sur votre dos vous aidera à échapper aux regards indiscrets...


Notons qu'avec un Casque de honte en prime vous finirez par n'être plus remarqué par qui que ce soit...

° Frouzeur +2 : Cette arme n'est pas utilisable par les imbéciles. Heureusement d'ailleurs car elle touche à tous les coups, se glissant dans les vêtements comme s'ils n'existaient pas pour brûler leur cible jusqu'à l'os.

° Baguette Frobekh : Se lancer dans la manipulation des énergies qui nous parcourent, des énergies magiques, est délicat. Mais cette baguette légère et adaptable à vos goûts vous les rendra plus facilement accessibles, plus aisément maniables.

Il est intéressant de constater que la maîtrise des flux magiques peut être altérée par différents objets... Nous espérons en découvrir d'autres au fil du temps.

[i]°Tempête de lame +2 : Qui n'a jamais rêve de se battre à deux lames, les combinant pour parer ou attaquer en faisant pleuvoir un déluge de coups sur son adversaire. Inutile d’être très fort ou très adroit. Et rien de mieux pour apprendre à effrayer autrui.



A chaque rêve son chemin.
 
Rubus Tectus

Kil'dé  
Le Dhiwara 18 Jangur 815 à 11h54
 
Hum, je suis désormais artisan mais je n'appartiens pas à la coopérative. Puis je indiquer ce que je sais créer ici ?

Pour l'instant je n'ai trouvé qu'un instrument de musique à améliorer avec mes faible pouvoir Lanystha. Il s'agit d'un Bandolim, et je m'attends à ce qu'il fasse un bien meilleur son que les instrument des Krolannes. Pour être précis je m'attends à ce qu'il soit plus simple à jouer pour un débutant - ou même quelqu'un qui s'y connait -assez adroit. Le prix est négociable - c'est à dire variable selon si je connais ou non l'acquéreur - mais devrait valoir entre 45 et 60 graines environ.



Un ce n'est pas bien, deux c'est dangereux, trois ça suffit pas... mais presque.
 
Helhar'sen

Kil'dara  
Le Julung 5 Fambir 815 à 10h40
 
Bonjour,

Je suis à la recherche d'objets capables d'augmenter la capacité ou la régénération en énergie. Je suis actuellement au Kil'dara, mais je suis prêt à me déplacer si l'affaire est bonne.
Vous pouvez me répondre sur ce fil de pensées, ou bien par lien télépathique direct si vous préférez.

Merci d'avance pour votre aide.





(Agur 816)
 
Naoko

Kil'sin  
Le Julung 5 Fambir 815 à 13h27
 
Ah... la résilience.

Nous y travaillons mais pour l'instant pas grand chose en ce sens.

Des potions naturellement mais leurs effets étant ponctuels je ne suis pas certaine que cela corresponde a vos attentes.

Néanmoins je situe plusieurs moyens de mieux résister tant en terme d'énergie psychique que d'un point de vue plus terre à terre.

Les anneaux de quintessence permettent de disposer d'une plus grande quantité d'énergie dans le même ordre d'idée une tunique que je me plait a appeler "d'espérance" pourrait également vous aider. J'ai pu remarquer qu'une grande réserve d'énergie permet a l'occasion de se remettre plus vite. Et certains anneaux permettent de jouir d'une plus grande résistance physique.

Vous pouriez être intéressé par l'armure de ponction qui, si elle a un effet plutôt inverse a ce que vous demandez en tire un intéressant profit.

Il y a aussi un prototype de bâton, ou de sceptre faisant affluer l'énergie psionique pour son porteur. Mais le maniement en est particulièrement ardu.

Pour finir je sais que certains objets ayant des propriétés proches de ce que vous demandez circulent dans les boutiques moins spécialisées. Un oeil averti sait les reconnaître. Et il nous est éventuellement possible de songer a en récupérer certains a moindre prix.

Laquelle de ces résiliences vous intéresserait le plus ? Ainsi nous pourrions essayer d'orienter nos propositions ?



A chaque rêve son chemin.
 
Helhar'sen

Kil'dara  
Le Julung 5 Fambir 815 à 19h07
 
Hmmm... Tout ceci est très intéressant.
Je vous contacte de façon privée pour ne pas encombrer ce fil de pensée.





(Agur 816)
 
Yiu

Kil'dara  
Le Luang 2 Marigar 815 à 15h58
 
*** Une pensée discrète. ***


Je connais quelqu'un qui ...

Bref, si vous avez besoin de quelque chose qui peut se forger, contactez-moi. Pour des armes dignes de ce nom, prévoir un délai et communiquez vos souhaits (longueur, largeur et poids souhaités, équilibrage). Pour les profanes, vos mensurations suffirons.

Enfin, les réalisations ne portent aucune marque de travail lanystha, par contre la forge est plus longue pour arriver à une même qualité sans infusion. D'où les délais.

Pour les tarifs, pas plus cher qu'ailleurs. A discuter, tant que je rentre dans mes frais.


*** Puis une conclusion plus affirmée. Un peu parano. ***

Pour la livraison, dans Kildara. Je ne tiens pas à pouvoir identifier trop de lanysthas ni à pouvoir être identifiée en tant que telle. Le procédè sera donc en conséquence. A priori, petite avance, dépôt d'un paquet puis paiement discret du reste dû.

Exception pour ceux qui savent déjà m'identifier et qui sauront où me trouver.



 
Yiu

Kil'dara  
Le Luang 2 Marigar 815 à 20h46
 
Je présente mes humbles excuses à la coopératives. J'avais mal lue la réponse faite à la verte ancienne. Ceci n'était ni le lieu ni le moment pour me présenter.
Mais il est temps pour moi de cesser de polluer ce flux de pensée. Bonne continuation à ces confrères artisans et lanysthas.


 
Rubus Tectus

Kil'dé  
Le Luang 2 Marigar 815 à 21h53
 
Présente toi ici : http://www.syfaria.com/forum.php5?f=camp&s=59
C'est fait pour tout les artisans qui se revendiquent indépendant de la coopérative.


Un ce n'est pas bien, deux c'est dangereux, trois ça suffit pas... mais presque.
 
Naoko

Kil'sin  
Le Luang 30 Marigar 815 à 21h05
 
Une mise a jour de notre catalogue a été effectuée.

Y ont été notamment ajoutés :

*Mousquet +2 : Précis et doté d'une portée de tir sympathique cette arme n'est cependant pas facile a manier. Il faut une bonne poigne pour encaisser le recul et surtout savoir estimer convenablement une trajectoire. Mais si vous en êtes capable elle mettra sa puissance de feu qu'on ne saurait négliger a votre service.

* Fusil a pompe +2 : Ce n'est pas vraiment qu'il est précis. C'est simplement qu'il est difficile de manquer sa cible avec. Il infligera de lourds dégâts a votre cible qu'il laissera abasourdie et bien souvent incapable de bouger.

* Lance rotative +2 : Vous trouvez l'empaleur a piston trop... peu fiable ? Cette arme sera parfaite. Elle fait un peu moins mal et demande un certain doigté mais vous pourrez vous permettre plus de mouvements avec. D'autant qu'elle est plus solide.

* Fléau tourmenteur : Un fléau a plusieurs têtes. C'est moins lourd au final mais pas forcément plus facile a manier pour autant. Par contre agitez ça sous le nez de vos opposants vous aidera a savoir comment les faire hésiter...

*Tunique d’espérance+3 : Élégante, raffinée, les infusions qui ont été tissées dans cette tunique permettent de s'harmoniser avec les flux magiques de façon impressionnantes. Elle permet même d'en recueillir un peu plus.

°Anneau de quintessence +3 : Un anneau de quintessence permet d'être plus sensible aux énergies magiques et ainsi, d'en avoir plus à disposition. A noter que pour les krolanne, c'est une simple bague avec quelques pierreries.

* Robe de confort +2 : Chaude, confortable, douillette, elle ne sera pas très pratique pour courir ou esquiver les coups mais au moins les conditions extérieurs ne vous déconcentrerons plus.

* Tenue bravache +3 : Pourquoi se préoccuper d'une armure quand il suffit de ne pas être touchée ! Cette tenue l'affirme : vous n’êtes pas seulement un combattant, non, vous êtes un artiste quelque soit votre arme. Certains jurent même qu'elle les pousse à mieux se battre.

° Bague de puissance +2: La bague de puissance et l'anneau de quintessence ont beaucoup en commun mais si l'un a été ciselé pour accumuler de l’énergie, l'autre permet de ceindre d'une infime couche d’énergie les coups ou projectile et donc, de les rendre plus dangereux, plus mortels.

° Pierre de vie +2 : Il y a plusieurs moyens de survivre. Éviter de prendre des coups, savoir les encaisser ou être capable d'en encaisser beaucoup. Ces rubis subtilement taillé pour être plus perméables aux énergies sauront s'adapter aux votre et ainsi accroître votre énergie vitale.

° Bracelet de cheville +1 : La danse, l’élégance, le panache et le courage d'assumer son panache. Les meilleurs danseurs et les bretteurs les plus démonstratifs aiment se mettre en scène aux sons des tintements mélodieux de ce bracelet ciselé.

Armure de genese +4 : Cette armure ne paye pas de mine au premier abords. Plutôt légère, ne gênant nullement les mouvement même si franchement fragile.... Son porteur découvrira sitôt enfilée qu'elle décuple sa vitalité.

*générateur de champ de répulsion +1 : Un peu lourde cette ceinture est gênante lorsqu'on veut s'en prendre à quelqu'un... par contre, elle évite également qu'on s'en prenne à vous en amortissant les coups éventuels et en gênant les flux magiques.





A chaque rêve son chemin.

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