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Préambule

Le Gameplay de Syfaria est en perpétuelle évolution, afin de se rapprocher au maximum d'un jeu de rôle papier.
Les règles en ligne reflèteront la version "en évolution" du Gameplay...
Nous posterons au fur et à mesure les différentes règles.

Quelques très grands axes, non exhaustifs, sur cette nouvelle mouture de Syfaria :
  • A la création du personnage, tous sont identiques au niveau du Gameplay.
    Le Background seul est demandé, ainsi évidemment que ce qui s'y rapporte.
    (choix du sexe, du quartier, du nom, de l'apparence, de l'âge, etc...)
    La création du personnage est donc purement axée sur le roleplay.

  • Jusqu'au niveau 10, on ne gagne de l'expérience qu'en écrivant des roleplays.
    En effet, les roleplays sont lus, et seront "récompensés" par des points d'expérience que donneront les MJs.
    Il ne s'agit pas ici de juger du fond ni même de la forme, mais de l'implication du joueur dans son interprétation de son personnage.
    Un joueur qui ne fait aucun RP restera donc éternellement niveau 1...

    Atteindre le niveau 10 est relativement rapide, pas d'inquiétude on ne stagne pas à Syfaria si on aime écrire !

  • Au passage du niveau 10, tout commence véritablement en gameplay.
    (avant, le nombre d'actions ou de compétences accessibles est relativement réduit)
    A ce passage, le joueur pourra totalement choisir l'orientation de son personnage, en bâtissant son propre archétype ainsi que les compétences qu'il désirera accélérer au départ.
    Le choix est total, encadré par certaines contraintes de background, mais chaque personnage peut être totalement différent de son voisin !
    Il recevra aussi suffisamment d'XP pour le mettre à portée du niveau 11.

  • A partir du niveau 10, on continue bien sur de gagner l'expérience par ses roleplays.
    Si le joueur écrit régulièrement, soutenant la vie de son personnage par sa prose, il gagnera aussi de l'expérience via ses actions gameplay.
    S'il se désintéresse du roleplay, alors au bout de quelque temps son personnage ne progressera plus en expérience ou compétences, limitant évidemment drastiquement son influence sur le monde gameplay qui l'entoure...

  • Tous les 3 niveaux après le niveau 10 (donc niveaux 13, 16, etc.), le joueur pourra choisir une compétence à faire progresser dans son arbre archétypal.
    C'est l'un des aspects multiformes des Lanyshtas.
    Le gameplay de Syfaria sera ainsi en adéquation avec les désirs roleplays des joueurs, à tout moment.

  • La magie a sa place, mais il n'existe que trois sphères, bien distinctes dans leurs applications, et une seule est accessible à la fois pour un archétype.
    On ne peut donc pas soigner, booster, ravager, se planquer, etc... tout à la fois.
    De nombreuses attaques spéciales sont aussi accessibles.
    De même pour les artisanats.
    Le gameplay ouvert ne signifie pas la possibilité de devenir compétent dans chaque situation, mais plutôt de choisir les tâches où l'on veut être compétent...

  • Un système de "mutation" sera accessible via des points gagnés en écrivant des roleplays.
    Ces mutations pourront changer radicalement votre personnage, persisteront après la mort, et pourront être reflétées sur le plateau de jeu.
    Elles auront une grande influence, roleplay comme gameplay !

  • Le jeu est visuellement entièrement à l'échelle 1. (échelle du personnage donc)
    Un système de passage entre ces zones échelle 1 de la carte générale est mis en place.



Vous l'aurez compris, Syfaria est entièrement tourné vers le roleplay, soutenu par un gameplay motivant et original.
A bientôt !

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