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Créations d'Artisanats


Seules sont répertoriées ci dessous les créations d'artisanats, non vendues en boutique.

Vous devrez donc trouver un PJ artisan qualifié, qui vous fera le prix qu'il souhaitera, en fonction de ses couts...
Le prix indiqué n'est donc qu'indicatif.

Les armes de corps à corps

Chaîne-épée
Empaleur à piston
Fléau Tourmenteur
Gantelet à vapeur
Kass Kran
Lame vibrante

Chaîne-épée
Prix : 29 pierres Poids : 5 Kg
Dégâts : 3D3 + 3 Encombrement : 8 UE
Solidité : 20 Portée : 1
On ne peut trouver cette arme dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Création de type : arme.
La chaîne-épée, ou chaînépée, est une chaîne, mesurant entre un et deux mètres en fonction de l'utilisateur, munie à ses deux extrémités de lames de trente à plus de cinquante centimètres. Son maniement est très difficile pour les novices, car, à la différence d'une chaîne classique, si l'utilisateur fait une erreur il peut prendre un coup d'une de ses propres lames.
Lorsqu'on la manie en la tenant par le centre, cette arme permet d'attaquer et de défendre dans plusieurs directions à la fois, et si on la tient par une extrémité, comme un fouet, on dispose d'une allonge phénoménale.
Aussi maniable qu'une double-lame, aussi imprévisible qu'un fléau, une arme de défense parfaite.
Son seul inconvénient? Sa fragilité...
Esthétique, efficace et légère, la chaînépée est particulièrement appréciée par les guerriers subtils.
Force nécessaire = 14
Adresse nécessaire = 18
Esprit nécessaire = 12
Compétence associée : Armes tranchantes
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.
Vous avez 25% de chances (de base) de parer une attaque avec cette arme.

Les armes de distance

Arc d'acier
Disque de guerre
Fronde de chasse
Pistolet primitif

Arc d'acier
Prix : 27 pierres Poids : 3 Kg
Dégâts : 3D5 Encombrement : 14 UE
Munitions : Flèche Portée : 7
On ne peut trouver cette arme dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Création de type : arme.
Quand on pense arc, on pense bois, et corde. Mais reprendre une forme ancienne avec des matériaux modernes -alliage basé sur de l'acier, particulièrement souple- permet d'avoir une arme certes moins simple à bander, mais pouvant expédier plus loin ses projectiles.
Force nécessaire = 15
Adresse nécessaire = 15
Compétence associée : Armes de tir primitives
Cette arme a un bonus de précision de 5%.
Cette arme a une portée de 7.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.

Les armes enchantées

Arbalète bélier +6
Arbalète paralysante +4
Arbalète à répétition +1
Baguette Frobekh +1
Bâton sonique +1
Dispensateur de peste +8
Epée bâtarde +4
Epée de danse morbide +1
Eviscérateur +2
Frouzeur +2
Fusil à pompe +2
Griffe électrique +2
Injecteur létal +6
Javelot foudroyant +1
Lance rotative +2
Lance-fusée +6
Miséricorde +2
Mousquet +2
Pacificateur +1
Pistolet classique +1
Pistolet nacré +4
Poing de Titan +8
Sceptre d'afflux +4
Shaken +6
Tempête de lames +2
Électro - Aimache +2

Arbalète bélier +6
Niveau 6
Prix : 438 pierres Poids : 16 Kg
Dégâts : 2D12 + 10 Encombrement : 24 UE
Munitions : Carreau géant Portée : 7
On ne peut trouver cette arme enchantée dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Création de type : arme.
L'arbalète bélier ne doit pas son nom à ces braves bovins au tempérament parfois ombrageux, mais aux énormes engins de siège destinés à abattre les portes des antiques places fortes.
Son rechargement est son principal inconvénient, et malgré tout les processus destinés à l'assister, seuls les plus puissants des krolannes sont capables de l'armer sans l'aide d'un tiers.
Ceci dit, cela faut le coup : tirant des projectiles trop gros pour pouvoir espérer transpercer l'armure, la puissance développée ici suffira généralement à tout simplement l'enfoncer, tout en broyant les organes et les os derrière, avant de ressortir.
On les trouve généralement montées sur de petits engins de transport.
Force nécessaire = 28
Adresse nécessaire = 20
Compétence associée : Armes de tir primitives
Cette arme a un malus de précision de -5%.
Cette arme a une portée de 7.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.
Ceci est une arme à 2 mains.

Les instruments portés

(se portent à la place d'une arme en GP, mais n'en sont pas en RP : on ne peut donc pas attaquer avec ces instruments)
Atabaque +1
Cavaquinho
Citole +8
Flumpet +2
Flute traversière +4
Flûte d'os
Galoubet et Ttun-ttun +1
Keirnine +4
Trikitixia +2
Vielle à roue +6

Atabaque +1
Prix : 40 pierres Poids : 1,5 Kg
Dégâts : - Encombrement : 3 UE
Munitions : - Portée : -
On ne peut trouver cet instrument dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
L'instrument se présente comme un long tambour de forme conique, composé de larges bandes de bois serrées les unes contre les autres grâce à des cerclages de fer de différents diamètres.
(sa fabrication est similaire à celle des tonneaux)
Il est généralement fait de bois tel que le jacaranda. Sa base est le plus souvent posée sur un support et est beaucoup plus fine que son sommet.
La percussion se fait sur une peau tendue au sommet, généralement par des cordelettes.
( 1% de malus supplémentaire à la précision retirée aux adversaires )
Force nécessaire = 12
Attention : ceci n'est pas véritablement une arme, et vous ne pourrez pas combattre avec car sa portée est nulle...
Vous pouvez lancer des sorts avec cette arme.

Les tenues, armures, armes main gauche et boucliers

Armure de montagnard
Cuir clouté
Tenue brodée
Tenue renforcée
Tunique rêche

Armure de montagnard
Prix : 34 pierres Poids : 5 Kg
Classe : 3 Encombrement : 4 UE
Solidité : 60 Type : armure
On ne peut trouver cette parure dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Création de type : armure.
Protégeant à la fois des coups et du climat rude des montagnes, cette armure légère et solide à base de cuir épais non tanné est très prisée des voyageurs, malgré son aspect frustre, et l'odeur entêtante qu'elle dégage...
Il parait qu'elle attire parfois les louves, mais ce n'est que pure spéculation...
(bonus de +5% dans la compétence connaissance des Montagnes, -3 PM, -2% en précision des sorts)
Force nécessaire = 12
Cette parure a un malus d'esquive de -3%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.

Les autres parures

Bottes d'escalade
Bottes de marche
Bottes ferrées
Bottes sèches
Cape d'aventurier
Casque de honte
Casque de visée
Ceinturon d'entraînement

Bottes d'escalade
Prix : 66 pierres Poids : 1 Kg
Classe : - Encombrement : 3 UE
Solidité : indestructible Type : bottes
On ne peut trouver cette parure dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Création de type : bottes
La pointe des semelles de ces bottes ont été traitées avec une pâte de cervelles d’araignées, particulièrement collante.
Apprenez à marcher sur les talons, où vous aurez du mal à bouger.
(+10% en escalade)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)

Les parures enchantées

Armure de Génèse +4
Armure de ponction +2
Armure magmatique +4
Armure symbiotique +5
Bijoux de cheveux +1
Bouclier à pointes +1
Cape de siphon +6
Circlet phénoménal +3
Cotte de mailles renforcée +3
Générateur de champ de répulsion +1
Robe de confort +2
Seconde peau +1
Tenue de bravache +3
Tunique d'espérance +3

Armure de Génèse +4
Prix : 472 pierres Poids : 2 Kg
Classe : 3 Encombrement : 4 UE
Solidité : 36 Type : armure
Niveau : 4
On ne peut trouver cette parure dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Création de type : armure.
Cette armure, bien que couvrant une large partie du corps, n'est absolument pas destinée à protéger des coups. Elle se contente de maintenir les muscles à son contact parfaitement irrigués et préparés, tout en, dit-on, renforçant les os si elle est portée suffisamment longtemps.
Bref, si elle n'arrêtera pas les coups, elle apprendra à votre corps à mieux les encaisser.
Bonus de PVs de +5*N
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.

Les autres objets

Anneau de quintessence +1
Anneau harmonisé +5
Anneau majeur de quintessence +3
Armille d'éternité +4
Bague de puissance +2
Bracelet d'archer +1
Bracelet de cheville +1
Crosse de bois
Encre d'enluminage
Encre solide
Evolution du krolanne
Graine agressive
Grimoire du manipulateur +3
Lunette d'approche
Manuel de fouille +2
Meryills
Métal fantôme
Onguent empoisonné
Os de glace
Parchemin d'altérateur
Parchemin de novice
Parchemin traité
Partition de musique
Pierre sublime +4
Pierres de vie +2
Plume de Migoulidou
Poison tétanisant
Potion anti poison
Potion d'acuité
Potion de brumes
Potion de cicatrisation
Potion de célérité
Potion de dissipation
Potion de furie
Potion de mana
Potion de rétablissement
Potion de soins
Potion de soins Modérés
Potion de vitesse
Potion d’invisibilité mineure
Salive cristalisée
Sève d'azurine
Touffe de poils odorants
Turquoise taillée
Émeraude des Portes

Anneau de quintessence +1
Prix : 13 pierres Poids : 0,1 Kg
  Encombrement : 0,1 UE
On ne peut trouver cet objet dans aucun magasin.
C'est une création d'artisanat.
(les prix des créations d'artisanats sont purement indicatifs, et doivent être discutés directement avec l'artisan...)
Vous pouvez porter cet objet.
Création de type : objet à équiper.
Particulièrement prisé par les Lanyshstas désireux d'user de leurs pouvoirs, ce petit anneau permet d'emprisonner un peu de mana dans la gemme qui y est sertie.
Malheureusement, le procédé permettant d’emmagasiner plus de mana est un peu plus compliqué que simplement ajouter des pierres...
(Donne un bonus de +1 mana)
Nombre de joueurs actifs :0(Inscrits : 191)
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