Foire Aux Questions
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SYFARIA
Absolument !
Il suffit de s'inscrire et d'être validé pour pouvoir jouer immédiatement.
Le jeu se finance uniquement grâce aux dons.
Syfaria est un jeu de rôle multijoueur en php/mysql jouable sur internet, à l'aide d'un simple navigateur.
(le site est optimisé pour Firefox dans une résolution d'écran de 1280*1024)
Chaque joueur incarne un personnage virtuel, dans un monde original.
Vous êtes libre de faire évoluer ce personnage, dans le respect du Background ( l'histoire de ce Monde), des décisions des Maitres de Jeu et des autres joueurs.
Syfaria est un jeu collaboratif où les échanges entre les joueurs sont mis en avant.
L'écriture de textes qui décrivent les aventures de votre personnage est le coeur et l'âme de Syfaria.
Pour cela, il va vous falloir trouver des compagnons de Roleplay.
Le plus simple est de lire un minimum votre forum de consensus, et le forum de la cité dans laquelle vous arrivez.
Présentez vous , en RP évidemment, sur votre consensus : un sujet existe pour cela dans chaque faction.
Pour vous inclure à un RP , ou en proposer un nouveau à d'autres joueurs, contactez les personnages concernés par message , avec amabilité et respect.
Afin de mieux comprendre les rouages du jeu, n'hésitez pas à aller lire les pages wiki sur Comment jouer ?, et surtout si vous avez une envie particulière, n'hésitez jamais à contacter un MJ, après avoir consulté la Structure de l'équipe MJ.
| GENERALITES
Un navigateur possède un système de cache, afin d'accélérer l'affichage des pages.
Beaucoup de choses, dont des bouts de programme en javascript sont chargés sur votre ordinateur.
Lors d'une mise à jour du site, vous devez la plupart du temps renouveler ce cache en suivant les instructions que l'on vous donne à ce moment là.
Si vous ne le faites pas, vous aurez des bugs...
Important : lorsque vous donnez des yeux, une bouche, etc., à votre Mou, vous devrez sans doute vider votre cache pour voir l'image résultante dans les forums.
Songez-y... 
En terme Rôleplay, les Mous sont des créatures natives de l’île qui se sont mis à entrer en symbiose avec les habitants de l'île voilà de cela quelques années, évènement qui a marqué le début de l'Âge de la Rédemption, selon les Nemens...
En se symbiosant, le Mou rend son symbiote télépathe, lui permet une progression physique et intellectuelle sans précédent et lui donne l'opportunité d'être réincarné par les piliers de poussière de façon quasi certaine !
Votre personnage est l'un de ceux qui ont reçu un Mou en symbiose...
Les Mous n'ont aucun "pouvoir" utilisable en Rôleplay ou Gameplay.
Ils ne sont pas omniscients, sont souvent distraits et ne comprennent pas toujours les façons de penser de leur symbiote.
Ce ne sont pas des esclaves sans cervelle, ils ont leur libre arbitre, et peuvent se téléporter à volonté sur de courtes distances pour éviter coups ou blessures...
Vous avez trois moyens à votre disposition pour communiquer avec les autres personnages :
- Les cris et les paroles sur le plateau de jeu : ils sont directement entendus par les autres, soit de façon personnelle si vous parlez, soit à 5 cases de distance si vous criez.
- Le forum de Consensus : c'est un forum où votre personnage communique mentalement de façon directe avec les autres personnages de sa Faction.
Votre personnage est télépathe, d'où ces échanges avec ceux qui partagent l'appartenance à votre faction.
Vous pouvez communiquer des paroles(avec obligatoirement les balises de langues adéquates), des émotions, mais vous ne pouvez pas décrire des actions autrement qu'en "parlant".
- Les Messages télépathiques : vous avez la possibilité d'envoyer des messages mentaux à tous les autres personnages du jeu, quelle que soit leur faction.
Ces messages télépathiques répondent aux mêmes règles et consignes que pour le consensus de Faction.
(balises de langues obligatoires, paroles et émotions, pas de description d'actions autrement qu'en "parlant")
Oui, cela est tout à fait normal car vous devez faire parti d'une des factions multiraciales : Equilibrium, Confrérie des Six ou Témoins du S'sarkh.
En tant que tel, même si vous avez longtemps vécu dans le giron de votre langue maternelle, le fait que vous connaissiez parfaitement votre langue de faction (Shaï, Rabäan, Ssarknesh) signifie que votre personnage est dans celle-ci depuis au moins une à deux années.
A force de ne pas pratiquer, et de se concentrer uniquement sur la langue de faction, il a donc perdu les subtilités de sa langue maternelle, bien qu'il puisse toujours la comprendre.
Ceci est courant en Syfaria...
D'où le 80% de départ dans cette langue maternelle, et le 100% dans la langue de faction.
A vous d'adapter vos RPs en conséquence, et de pratiquer cette langue maternelle si vous en avez envie...
Afin de ne pas alourdir la base de données, une limite de 50 messages archivés a été décidée.
A vous de nettoyer régulièrement vos boites de réception et d'envoi, et d'éventuellement archiver vos messages en interne sur votre ordinateur par un copié-collé dans un fichier texte.
Le Monde de Syfaria a des lois physiques très particulières, qu'on peut choisir d'ignorer dans ce cas précis ou de s'en servir à bon escient.
Allez lire le Background de La Balafre de Vie afin de comprendre les subtilités du déplacement en Syfaria.
Il est tout à fait normal que vous ne puissiez pas vous déplacer vers le Nord-Est et le Sud-Ouest.
(ce n'est pas une erreur, c'est un choix Rôleplay et Gameplay)
Pour mettre votre compte en vacances, le temps d'une absence IRL, vous devez contacter un MJ afin d'effectuer cette demande.
La durée minimum est de 7 jours, et votre personnage ne doit être impliqué dans aucun acte Rôleplay où sa disparition poserait problème. (combat en cours, évasion, fuite, etc...)
En effet, le personnage disparaît de la carte, et réapparait ensuite via un pilier de poussière.
(cette disparition/réapparition n'existe pas en RP, c'est un acte purement HRP : seuls les morts reviennent via les piliers de poussière...)
Il est respectueux pour les autres d'écrire un texte Rôleplay avant le départ pour expliquer l'absence (partir voir sa famille, méditer près d'une grotte, etc.).
Oui, les administrateurs disposent d’outils efficaces pour faire la différence avec les véritables doubles comptes.
Néanmoins, aucune interaction Gameplay "lourde" ne doit être effectuée entre vos personnages !
Se donner un objet passe, se donner un cours de temps en temps aussi, mais s'entrainer au vol, en survie, ou enseigner en permanence, et pire encore combattre ensemble d'autres personnages est strictement interdit pour des joueurs partageant une même connexion.
Des sanctions immédiates sont prises en cas d'entente Gameplay avec connexions communes.
Si vous êtes dans cette situation, temporaire ou régulièrement, de connexion depuis un même réseau, pensez à prévenir l'équipe MJ.
| REGLES
Vous perdrez les points d'expérience acquis depuis son dernier niveau.
Votre équipement pourra être altéré.
Vous avez une chance sur trois de perdre un point de caractéristique.
La résurrection, via un pilier de poussière, prend un certain temps, et durant ce temps vous n'aurez plus accès au plateau de jeu, aux forums RP ou aux messages, mais vous aurez accès à un nouveau forum "La Voix des Âmes".
Vous pourrez continuer de jouer normalement après votre résurrection, bien entendu...
Lorsque vous effectuez une action dite "agressive" (attaque, sort d'attaque, vol), vous accumulez de la fatigue.
Celel-ci s'ajoute à vos coûts de déplacement, juqu'à un maximum de 6 points.
Votre fatigue diminue de 1 point par tour.
Une case ne représente pas une distance fixe.
Il est en effet difficile de s’accorder sur une échelle constante du fait de la variation de la portée des actions, de l'échelle des villes, des cartes annexes, etc...
(on estime néanmoins qu'une case hors-cité représente 2 kilomètres sur deux, et 50 mètres en villle)
Ce que vous voyez sur le plateau de jeu (créatures, autres personnages, bâtiments, etc..) est donc un zoom visuel de votre environnement.
En dehors de ce qui est représenté sur le plateau, une population de PNJs existe. (les races de poussière comptabilise 60000 personnes en tout, et les Nemens sont 600000)
Ne l'oubliez pas dans vos RPs...
La portée des évènements est liée à votre vision…
Vous ne pouvez discerner que les évènements dont vous êtes partie prenante, où que vous pouvez voir...
Dans le cas d'une créature, on estime qu'elle se balade dans un certain périmètre autour de son point de présence.
Pour un garde de cité, sa représentation sur le plateau correspond à plusieurs patrouilles en réalité rôleplay.
Par ailleurs, les créatures sont douées d'une intelligence artificielle, et peuvent donc se déplacer réellement sur le plateau, avant ou après une attaque...
Oui, il suffit d'utiliser l'action "Enseigner" et avoir plus de 30% dans la compétence enseignée.
Oui, c’est une action réservée aux créatures qui ne se voit pas dans les événements.
Certaines, selon leur background, peuvent se régénérer entièrement en 24 heures !
Un même sort ayant une durée ne peut se cumuler avec lui-même : si vous retentez l'action et la réussissez, c'est le nouveau jet qui sera pris en compte pour les effets et la durée du sort.
En revanche, s’il est de durée instantanée, ses effets se cumulent.
De même, deux sorts différents se cumulent, même s’ils ont quasiment le même effet.
Non, s'il agit d'un empoisonnement du même type : exemple, par une arme.
Oui, s'il s'agit d'empoisonnements par différentes méthodes, ex : arme + sort.
Certaines créatures peuvent vous empoisonner.
Une même créature ne peut vous empoisonner qu'une seule fois, mais deux créatures différentes peuvent cumuler leurs effets sur votre personnage.
A des "prérequis"...
En clair, à votre passage de niveau, vous pouvez obtenir , grâce à vos points de personnage ou caractéristiques gratuites, les prérequis d'une Spécialité désirée, mais pour autant on ne vous proposera pas le changement...
Car il fallait avoir ces prérequis avant votre passage de niveau.
Note : ainsi, les spécialités sont prévues pour être obtenues à partir d'un certain niveau.
(parfois, il faut évidemment dépasser ce niveau minimum car votre personnage n'a justement pas tous les prérequis)
Non, c'est tout à fait normal.
En réalité, pour les armures et les boucliers, les Classes d'armure n'évoluent pas de manière linéaire avec l'enchantement.
(Cela signifie par exemple qu'une armure classe 1 sera juste classe 3 au niveau d'enchantement 4.
Et une armure classe 8 sera Classe 13 au niveau d'enchantement 4)
Pour tous les détails, allez lire la description de la compétence Enchantement dans votre liste ou sur la page wiki de la Liste des Compétences.
Oui, et c'est une contrainte due au code de Syfaria.
Vous êtes dans le cas suivant : vous "portez" un objet, mais en avez deux dans votre inventaire; vous ne pourrez pas donner le deuxième car le code croit que vous portez les deux.
(en effet, il n'apparait qu'une occurrence de cet objet avec un champ "nombre = 2")
Pour le donner, il faut le déséquiper, en donner un, et le "nombre" baisse bien de 1. Puis vous pourrez rééquiper votre objet.
Tout ceci est aussi valable pour les armes lancées, pour les mêmes raisons...
Note : pour cette même contrainte structurelle, les objets et armes lancées ne sont jamais enchantables.
Oui, car certaines actions de votre personnages sont considérées comme "agressives", et une limite simple existe :
Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action "agressive" par tour de jeu.
Les actions "agressives" sont les suivantes : Attaques (corps à corps ou distance), Sorts d'attaque (de mémoire ou par parchemins), Voler.
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FORUMS
Oui, car certains forums ont des parties que vous ne pouvez pas lire.
Les Mémoires de Syfaria sont des forums de description narrative où vous ne pouvez voir que :
- Les sujets liés à l'endroit où vous êtes (vous pouvez alors tout lire et y écrire).
- Les sujets dans les autres endroits dont le dernier message posté date d'au moins 7 jours (et vous ne pouvez alors que lire).
Ainsi, ces sujets des Mémoires se lisent "en différé".
(de plus, au bout de 35 jours où aucun texte n'a été posté sur un sujet, les langues sont alors désactivées)
Les Consensus de Faction sont des forums de discussion télépathique où certaines parties sont "privées", réservées à certaines strates de la hiérarchie de la faction.
Ce n'est pas un bug. Il a sûrement été effacé par un modérateur.
Plusieurs raisons possibles : écriture sms, message insultant, arrogant, ironique ou polémique, flood, etc...
Oui, car un système de langage est codé en Syfaria.
Si vous ne maitrisez pas le langage employé à au moins 70 %, vous aurez beaucoup de difficultés à déchiffrer les messages écrits dans ce langage.
(Attention : le pourcentage de langue de l'auteur compte aussi...)
Il vous faudra alors apprendre la compétence langue du même nom, sous l'onglet "Compétences", pour pouvoir déchiffrer ce qui est écrit.
il faut avoir au moins 30 % pour pouvoir écrire dans une langue spécifique.
A moins d'avoir un enseignant qui donne un cours à vos côtés, en deça de 50% dans la compétence, vous ne pouvez pas apprendre par vous même.
Les pourcentages à atteindre pour déchiffrer les langues peuvent sembler élevés : il ne faut pas considérer ces pourcentages comme étant directement linéaires par rapport à votre don pour cette langue.
Car si vous compreniez correctement à 50 %, il n'y aurait aucun intérêt à progresser dans cette compétence...
- Les forums de Mémoires et des cités ne sont pas des forums de discussion, et pour participer à un sujet, vous devez être sur les lieux des actions décrites...
(Toutes les infos lues dans ces forums ne doivent surtout pas être exploitées en RP : ce sont des forums de narration et de pur plaisir littéraire...)
- Le forum de votre Consensus de Faction est un forum de discussion mentale.
- Le forum de la Voix des Âmes, accessible uniquement en cas de mort de votre personnage, possède deux sous forums, dont l'un est un forum narratif, l'autre un forum d'échanges et de discussions...
- Dans les forums HRP( Vie réelle et Technique), c'est le joueur qui s'exprime, pas le personnage.
Sachez bien faire la distinction... Lisez bien les aides adjointes à chaque forum RP, et employez toujours les balises de langues lorsque vous faites parler votre personnage.
Vous avez du vous déplacer, et sortir de la zone où vous pouviez lire et poster sur ce sujet.
En effet, les Mémoires sont des forums à accès localisé.
Vous pouvez lire, et poster sur tous les sujets de la zone où vous vous trouvez, pour le reste il y a des limitations et la lecture se fait en différé.
Note : La carte des zones des Mémoires est disponible via l'Onglet "Cartes" du plateau de jeu.
Les forums HRP (Vie réelle et Technique) et les forums de consensus de Faction sont régulièrement purgés, si aucun nouveau message n'a été rajouté dans un sujet passé une certaine période ou si ce sujet est devenu obsolète.
Les forums des Mémoires, des Cités et des "Voix des Âmes" ne sont pas purgés à l’heure actuelle.
Il peut également avoir été supprimé par un modérateur, pour non-respect des règles du forum (écriture de type sms, message insultant, arrogant, ironique ou polémique, flood, présence de HRP dans un forum RP, etc…).
Certaines balises ne peuvent s'inclure les unes dans les autres.
En particulier, les balises de langue ne sont pas compatibles avec les balises d'image, de lien et de Mou.
Donc, pour pouvoir les utiliser correctement, il faut fermer la balise de langue avant de mettre par exemple une image et tout s'affichera comme il faut.
Exemple de mise en forme correcte :
[langue = tchae]bla, bla, bla...[ /langue]
[lien =http://....] Nom de votre lien [ /lien]
[langue = tchae]bla, bla, bla...[ /langue]
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UNIVERS
Tous les jours à midi, vous gagnez ce qu'on peut appeler "un salaire" qui augmente avec votre niveau.
( + 1 pierre tous les sept niveaux)
Ce salaire est au minimum de 1 pierre.
Pour gagner plus, vous devez avoir un grade dans la hiérarchie de votre faction, et assumer en RP votre poste avec constance.
D'autres moyens existent pour obtenir des pierres : le vol, le commerce des artisanats ou des ressources, jouer de la musique, tuer des créatures, s'impliquer dans les quêtes proposées par les MJs, découvrir des trésors, etc...
Les prix affichés dans les pages wiki ( Armes, Parures, Objets, Ressources, Creations) sont les prix d'achat en boutique, ou les prix conseillés pour les créations d'artisanats (ce prix conseillé vaut en général le double du prix des ingrédients).
Dans votre inventaire, les prix qui s'affichent sont par contre les prix pour une éventuelle revente en boutique !
(ces prix sont de base égaux à 1/3 du prix d'achat)
(exemple : une potion de soin sera conseillée à un prix d'achat de 24 pierres, car les ingrédients coutent sans marchandage 12 pierres.
Pour autant, une fois achetée cette potion apparaitra dans votre inventaire comme valant à la revente (24 / 3) = 8 pierres...)
En se déplaçant sur certains types de terrains (forêts, montagnes, déserts, marais, etc...), vous avez à chaque déplacement un très faible pourcentage d'avoir l'un de ces évènements aléatoires.
Certains sont purement Rôleplay, d'autres ajoutent une composante Gameplay positive ou négative ( blessures, maladies, trouvailles, rencontres, etc...).
Plusieurs dizaines d'évènements différents existent par type de terrain.
Rôleplay parlant, à vous de voir si vous voulez les inclure dans vos textes RPs, en fonction de la situation.
En tous les cas, ces évènements se sont bel et bien produits, mais vous avez le choix de les évoquer ou non.
Cela dépend du contexte et de la Faction dans laquelle vous vous rendez.
Certaines factions sont fermées aux autres, et leurs cités sont protégées contre les incursions par des patrouilles de garde.
Renseignez vous auprès des diplomates des Factions avant de pénétrer dans une cité, ou écrivez au Maire de celle-ci...
Pour connaitre les personnes à contacter, des diplomates de votre propre faction doivent pouvoir vous aider s'ils font correctement leur travail...
En dehors des cités, les territoires sont libres d'accès, aucune frontière n'existant car les Nemens dominent la géopolitique de l'île, au jour d'aujourd'hui...
Attention : les terres de l'Equilibrium sont soumises à un statut spécial.
Les créatures sont générées quasi-aléatoirement, selon les zones, leur puissance, leurs terrains de prédilection, etc... (carte RP disponible dans l'onglet "Cartes").
Ils peuvent également être placés par des MJs à l’occasion d'animations, de scénarios ou de quêtes.
Les "vrais" PNJs fonctionnent exactement comme des PJs, et sont créés par les MJs/Animateurs dans le cadre de quêtes, ou pour prendre des postes hiérarchiques sur la durée.
La majorité des hauts postes de factions sont occupés par des PNJs, à l'heure actuelle (mais à terme, tous les postes pourront être occupés par des PJs, en dehors des six dirigeants de factions pour des raisons de scénarios, le tout étant d'effectuer le Rôleplay adéquate, nécessaire et suffisant ).
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