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Toutes les parures ne sont pas listées ci dessous


Seules celles connues dans tout Syfaria, et vendues dans une boutique, le sont.

En effet, certaines sont spécifiques à une Faction, à un lieu, à un Artisan ou un Artisanat (et donc listées dans les "Créations"),
et vous aurez le plaisir d'en découvrir d'autres au fur et à mesure de vos aventures...

Les armures et boucliers

Armure d'écailles
Armure de Plate
Armure intégrale
Armure serpent
Barre de fer
Bouclier de poing
Bouclier tour
Cuir bouilli
Dague
Exosquelette
Pelisse
Vêtements ordinaires

Armure d'écailles
Prix : 195 pierres Poids : 22 Kg
Classe : 6 Encombrement : 15 UE
Solidité : 150 Type : armure
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Petites plaques métalliques accrochées à un revêtement de cuir, cette armure, aussi parfois nommée armure poisson, est la meilleure compagne du guerrier.
La protection offerte est tout à fait enviable, et elle reste suffisamment simple pour que de jeunes guerriers inexpérimentés puissent apprendre à s'en servir en un temps record.
(-12 PMs, -4% Précision, -1 Potentiel de Discrétion)
Force nécessaire = 20
Cette parure a un malus d'esquive de -20%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.

Les autres parures

Bottes bulbeuses
Cape azur
Casque d'étude
Casque de guerre
Ceinture
Chapeau de sorcier
Collier
Manteau
Paire de bottes
Paire de chausses

Bottes bulbeuses
Prix : 65 pierres Poids : 1 Kg
Classe : - Encombrement : 2 UE
Solidité : indestructible Type : bottes
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Ces bottes ne sont pas que affreuses, elles sont aussi bruyantes !
Initialement destinées aux jours de fête, afin de faire de la musique (ou à minima du bruit) avec chaque partie de son corps, elles ont été récupérées en dehors de ces journées par d'autres personnes moins bien intentionnées.
En effet, il est impossible de se déplacer parfaitement silencieusement avec de telles bottes. Mais si vous parvenez à vous déplacer 'à peu près' silencieusement avec... Vous pourrez sans doute courir avec d'autres sans vous faire remarquer.
(Malus de -15% en Discrétion, mais bonus de 50% à la vitesse de progression de la discrétion).
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)

Les parures enchantées

Amulette de la main du mort +3
Armure d'épines +2
Babiole prismatique +2
Bottes de rebond +2
Cape de jais +1
Cape pourpre +1
Ceinture de force +1
Ceinture de libre pensée +3
Ceinture du sanguin +1
Ceinture serpent +2
Ceinture à anneaux +1
Cercle des damnés +1
Clé harmonique +2
Coiffe ailée +1
Coiffe de la vierge +2
Combinaison de Cuir d'évitement +1
Gant de répulsion +4
Peau d'insectes +2
Pendule d'hypnothiseur +3
Sabre de défense +2

Amulette de la main du mort +3
Prix : 266 pierres Poids : 0,3 Kg
Classe : - Encombrement : 0,3 UE
Solidité : indestructible Type : amulette
Niveau : 3
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Les récits pullulent sur les morts revenus de leur tombe, dotés d'une force surhumaine et les yeux brulant des feux de l'enfer.
Que la plupart de ces récits ne soient que de pures inventions ne retire rien à l'inconscient populaire : les morts, ça fait mal.
Mais ils ont généralement du mal à apprendre...
L'enchantement placé sur cette amulette a exactement ce but : prodiguer à son porteur la force d'un mort !
Et exactement le même handicap : le rendre incapable d'apprendre de ses combats. Sans compter quelques petits effets secondaires...
Bonus de 2 dégâts (CàC comme distance) mais annulation de la progression en science du critique.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
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