Amulette de la main du mort +3
Prix : 266 pierres |
Poids : 0,3 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 0,3 UE |
Solidité : indestructible |
Type : amulette |
Niveau : 3 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Les récits pullulent sur les morts revenus de leur tombe, dotés d'une force surhumaine et les yeux brulant des feux de l'enfer.
Que la plupart de ces récits ne soient que de pures inventions ne retire rien à l'inconscient populaire : les morts, ça fait mal.
Mais ils ont généralement du mal à apprendre...
L'enchantement placé sur cette amulette a exactement ce but : prodiguer à son porteur la force d'un mort !
Et exactement le même handicap : le rendre incapable d'apprendre de ses combats. Sans compter quelques petits effets secondaires...
Bonus de 2 dégâts (CàC comme distance) mais annulation de la progression en science du critique.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Armure d'épines +2
Prix : 355 pierres |
Poids : 23 Kg |
Classe : 5 |
Encombrement : 18 UE |
Solidité : 140 |
Type : armure |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette brigandine très particulière est le cauchemar des guerriers combattant au corps à corps.
Chaque écaille qui la compose est pourvue d'un appendice pointu se détachant facilement.
Cette armure est fragile, mais c'est voulu ! A chaque coup porté, plusieurs piques se détachent, se fractionne, et entoure le porteur d'un petit nuage de particules métalliques. Un masque lui permet de respirer... Mais c'est rarement le cas de son adversaire, qui verra ses petites particules pénétrer ses poumons.
(-14PMs, -5% Précision, -1 Potentiel de Discrétion
Renvoi 1D4+N dégâts au corps à corps)
Force nécessaire = 17
Cette parure a un malus d'esquive de -25%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Babiole prismatique +2
Prix : 130 pierres |
Poids : 0,3 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 0,3 UE |
Solidité : indestructible |
Type : amulette |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Celui qui se dirait qu'avec un nom pareil, ce bijou ne coûte pas grand chose, sera rapidement déçu.
Cet assemblage savant de fils d'argents et de pierres semi-précieuses est jugé trop tape à l'oeil dans certains milieux, mais est tout à fait au goût des personnes détestant passer inaperçues.
De plus, on en trouve quand même régulièrement, car issu de l'un des plus vieux (et des plus faciles) des schémas du Créateur, ces créations sont un passage obligé pour l'apprenti désirant justifier son statut de maître.
Autre propriété bien moins connue -et pour cause-, il aide grandement, lorsqu'on a le temps et le calme nécessaire à ce qu'on pourrait nommer une fluidification du mana, rendant son incorporation dans divers matériaux beaucoup plus aisée.
Malus de 20% en discrétion, mais bonus de 15% en enchantement.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Bottes de rebond +2
Prix : 160 pierres |
Poids : 1 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 2 UE |
Solidité : indestructible |
Type : bottes |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Ces bottes particulièrement délicates à créer, et encore plus à améliorer, sont destinées à faire rebondir au maximum leur porteur.
A marcher dans la boue, elles ne font que produire un couinement ridicule, mais sur une surface dure, telle les aqueducs, elles permettent d'enchainer les grandes enjambées sans se fatiguer.
(Bonus : + (2*N) PM)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Cape de jais +1
Prix : 115 pierres |
Poids : 1 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 3 UE |
Solidité : indestructible |
Type : cape |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Une cape couleur de jais brodée d'argent.
Symbole d'autorité, elle impose le respect.
Cet objet procure un bonus de +25% dans la vitesse de progression de la compétence Déstabilisation.
Cette parure a un malus d'esquive de -5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Cape pourpre +1
Prix : 95 pierres |
Poids : 1 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 3 UE |
Solidité : indestructible |
Type : cape |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Une cape couleur pourpre brodée d'or.
Un marchand apercevant les ondulations d'une telle cape devant son étal sait d'avance qu'il va passer un sale quart d'heure.
Cet objet procure un bonus de +5% dans la compétence Marchandage.
Cette parure a un malus d'esquive de -5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Ceinture de force +1
Prix : 85 pierres |
Poids : 1,5 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 2 UE |
Solidité : indestructible |
Type : ceinture |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Un nom bien pompeux pour une ceinture aux effets assez limités. Large, englobant bien les reins, elle permet d développer toute sa puissance musculaire sans craindre pour son dos. Mais elle semble procurer un regain d'assurance mal venu.
Ceux qui en mettent sont souvent de pseudos gros bras, fiers d'afficher leur pseudo-puissance. Bon nombre se sont retrouvés le nez dans le caniveau, ayant défié par excès de confiance de véritables guerriers.
(Procure un bonus de +1 en force, mais -1 en Esprit)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Ceinture de libre pensée +3
Prix : 195 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 0,5 UE |
Solidité : indestructible |
Type : ceinture |
Niveau : 3 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette ceinture est également nommée ''ceinture de folie''.
Dans les faits, ces ceintures semblent permettre à leur utilisateur de voir les choses d'un point de vue légèrement... différent, de sortir des schémas logiques habituels.
Ce qui peut certes l'aider à mieux appréhender la magie, mais à tendance à l’empêcher de percevoir d'autres éléments de façon rationnelle.
Attention toutefois à l'accoutumance, le nombre de personnes retrouvées à baver en riant bêtement face à la lune avec une telle ceinture autour de la taille a tendance à effrayer...
(Procure un bonus de progression dans les compétences Maitrise de la Noxamancie, de la Korthomancie et de la Phérémancie. Et a également quelques effets étranges sur la capacité à appréhender son environnement.
Tout ces effets s'accroissent avec l'enchantement.)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Ceinture du sanguin +1
Prix : 55 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 0,5 UE |
Solidité : indestructible |
Type : ceinture |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Créée à partir de cuir laissé à tremper dans des substances excitantes, et portée à même la peau, la ceinture du sanguin rend son porteur particulièrement prompt à réagir, aiguisant ses réflexes au maximum. Cela étant, ses mouvements rapides sont volontiers désordonnés, et lui-même semble incapable de se calmer.
A noter également qu'une trop longue exposition aux effets de cette ceinture semble exacerber la susceptibilité, et transformer petit à petit les gens en de colériques sanguinaires.
Mais c'est sans doute juste une rumeur...
Bonus de 5% en esquive, mais malus de 5% en précision et de 100% en concentration.
Cette parure a un bonus d'esquive de 5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Ceinture serpent +2
Prix : 85 pierres |
Poids : 2 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 0,5 UE |
Solidité : indestructible |
Type : ceinture |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette ceinture est composée de mues de serpents tissés de fils de métaux précieux, ce qui la rend assez lourde pour sa taille.
Elle est censée apporter à son porteur l'agilité du serpent, lui permettant de frapper avec une précision stupéfiante.
C'est le cas...
Mais la ceinture a la fâcheuse tendance à marcher un peu trop bien. Comme les serpents par temps froids, les mouvements se ralentissent, et commencent à nécessiter un effort de volonté.
L'instinct est plus ou moins inhibé, les réflexes en pâtissant. Lorsque l'on se décidera à agir, les gestes seront d'une vivacité impressionnante.
On reconnait les porteurs de cette ceinture à leurs mouvements saccadés, même pour simplement marcher.
(Bonus de 3*N% en précision.
Mais malus de -10% à l'esquive et à la parade, et de 3*N en course)
Cette parure a un malus d'esquive de -10%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Ceinture à anneaux +1
Prix : 60 pierres |
Poids : 2 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 3 UE |
Solidité : indestructible |
Type : ceinture |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
La ceinture à anneaux est particulièrement appréciée des marchands et autres camelots spécialisés dans les produits de petites tailles, mais aussi par les voleurs à la tire.
En effet, un système complexe de bretelles permet de répartir sur l'ensemble du corps le poids des objets glissés aux anneaux qui la compose.
Bien sûr, vous finissez par ressembler à un clown avec votre ceinture cliquetant à chaque mouvement, mais pour transporter armes ou bourses, il n'y a pas mieux...
(Augmente le poids maximum transportable de 4*N kg)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Cercle des damnés +1
Prix : 95 pierres |
Poids : 3 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 2 UE |
Solidité : indestructible |
Type : amulette |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette amulette très particulière -et très lourde- est constituée d'un grand anneau aimanté, et alimenté par une cellule énergétique.
Le principe est simple, quoique cruel : il attire tout corps métallique vers lui, et y expédie de puissantes décharges.
Ce qui la rend particulièrement crainte en duel : qu'une lame heurte l'anneau, et la main qui la tenait risque de sévères blessures.
Mais particulièrement dangereuse par ailleurs : qu'un imbécile portant cette amulette se balade sur un champ de bataille, et il recevra bien plus de balles que les autres.
A porter impérativement au dessus d'une couche de vêtements isolants si on ne veut pas mourir électrocuté...
(Le porteur a plus de chances d'être touché, mais les attaques ou sortilèges contre lui peuvent infliger des dégâts à l'attaquant (ND4) )
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Clé harmonique +2
Prix : 95 pierres |
Poids : 0,3 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 0,3 UE |
Solidité : indestructible |
Type : amulette |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Ce petit pendentif a la forme d'un ancien instrument destiné à régler précisément les grandes orgues du Kil'dé.
Si quasiment plus aucun n'est utilisé à cette fin précise, il est devenu avec le temps un symbole des mélomanes et des musiciens indépendants, la plupart de ceux le portant l'ayant adapté pour avoir effectivement un rapport avec la musique, que ce soit pour gratter les cordes de leur guitare ou resserrer leurs boutons d'accordéon.
Et comme il est parfois difficile de vivre de sa seule musique, quelques uns ont adapté leur pendentif à des instruments un peu plus illégaux.
Bonus de 25% en vitesse d'apprentissage de la musique, et bonus de 10% en crochetage.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Coiffe ailée +1
Prix : 45 pierres |
Poids : 1 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 1 UE |
Solidité : indestructible |
Type : casque |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Ce calot très léger dispose de grands ajouts en forme d'ailes, qui prennent aisément le vent et font tourner la tête. Un excellent exercice pour renforcer les muscles du cou et s'entrainer à conserver, en toutes circonstances, un regard fixe, non soumis aux perturbations. Régulièrement porté par les majorettes et les tireurs, il s'assure à la longue un maintien de sa tête en toutes circonstances. Conséquences malheureuse, les porteurs régulier d'une coiffe ailée ont perdu l'habitude de regarder où ils marchent.
(L'entrainement procuré par le port de ce casque lui donne un bonus de 1 aux dégâts à distance, mais une pénalité de 5 au maximum de PM)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Coiffe de la vierge +2
Prix : 110 pierres |
Poids : 3 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 3 UE |
Solidité : indestructible |
Type : casque |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Il est ainsi nommé car le premier de ces casques fut créé pour une jeune fille de bonne famille du Kil'Darogan, lorsqu'ells'engagea chez les Veilleurs Noirs.
Il fournit une protection moindre que celle d'un casque de guerre, mais laisse toutes ses facultés de perception à sa porteuse.
Ce qui, en cas de danger réel, lui permet de fuir sans avoir à trop craindre un coup de couteau dans le dos...
Il s'est largement répandu, et on l'a adapté à toutes les formes de crânes.
(La protection prodiguée par ce casque est équivalent à une armure magique de 1, et un bonus de résistance à la magie de 5%. Il n'est malheureusement pas possible de l'améliorer...)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Combinaison de Cuir d'évitement +1
Prix : 150 pierres |
Poids : 5 Kg |
Classe : 3 |
Encombrement : 3 UE |
Solidité : 60 |
Type : armure |
Niveau : 1 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette armure de cuir particulièrement légère, enduite d'huiles étrange, se doit d'être portée sur tout le corps pour être réellement efficace.
Elle rend son porteur flou à la vision d'autres personnes.
(-4% à la Précision des attaques vers le porteur au contact, et -5% supplémentaire de malus par case de distance au delà de la première)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Gant de répulsion +4
Prix : 380 pierres |
Poids : 1 Kg |
Classe : 5 |
Encombrement : 3 UE |
Solidité : 33 |
Type : bouclier |
Niveau : 4 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Cette protection est composée de deux gants différents.
Un gant 'inerte' très classique, mais capable d'activer d'un simple mouvement du poignet un puissant champ de répulsion dans le second, pouvant arrêter de petits projectiles et en ralentir de plus gros -même s'il est stupide de vouloir bloquer une arme directement avec le gant, le dispositif restant fragile malgré ses renforts.
Le principal inconvénient de ce dispositif est son manque d'isolation chronique, qui laisse de désagréables décharges parcourir le corps de l'utilisateur.
Les Lanyshstas, par contre, lui ont découvert une insoupçonnée capacité d'emmagasiner le mana.
(+N/2 d'armure considérée comme de sorcellerie,
+2 de bonus de mana,
-1 en force, -1 en constitution,
et -2*N % de précision)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Vous avez 8% de chances (de base) de parer une attaque avec ce bouclier.
Peau d'insectes +2
Prix : 225 pierres |
Poids : 2 Kg |
Classe : 2 |
Encombrement : 2 UE |
Solidité : 70 |
Type : armure |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les armureries.
On dit de cette tenue qu'elle est composée de milliers de carapaces d'insectes.
C'est faux.
Par contre, sa technologie vise effectivement à conférer à son porteur la vivacité de certaines petites bêtes.
Composé de centaines de petites tiges et lamelles plantées dans un tissu taillé selon une forme très ajustée, cette tenue plante sa multitude de minuscules dards dans la peau. Le porteur devient alors bien plus conscient de son environnement, le moindre souffle d'air faisant vibrer les lamelles et lui tirant sur la peau.
Amené à devoir ressentir le plus infime déplacement d'air, le porteur n'a alors bien souvent aucun mal à éviter les coups dirigés vers lui, sans même avoir besoin de les voir arriver, et ressent plus intensément les moindres frissons de son corps.
Le principal inconvénient de cette tenue vient du fait que, à ressentir les souffles du vent sur sa chair, encaisser un coup réel devient pour le moins douloureux.
Et afin de lui garder la moindre utilité, inutile d'espérer enfiler une quelconque protection au dessus de cela...
A noter que les minuscules dards semblent se comporter comme autant de micro-paratonnerres, attirant les flux magiques et les dispersant plus efficacement.
Armure négative initiale de -2, et -1 supplémentaire tout les 2 enchantements supplémentaires, gardant la protection finale nulle, tout les coups subits infligeant plus de dégâts. Mais bonus de +1 à la vigilance, +5% en survie, et bonus/malus initial de 3% au JS et au DI défensif, ces modificateurs augmentant légèrement avec les enchantements.
Cette parure a un bonus d'esquive de 5%.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Pendule d'hypnothiseur +3
Prix : 210 pierres |
Poids : 1 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 1 UE |
Solidité : indestructible |
Type : amulette |
Niveau : 3 |
On peut trouver cette parure dans les échoppes.
Ce pendule extrêmement travaillé est généralement utilisé dans des spectacles, mais aussi parfois dans des contextes plus privés.
Sa forme, sa couleur, la longueur de sa chaîne, sont autant d'éléments qui ont été étudiés pour maximiser les chances d'induire un état d'hypnose, tandis qu'on le triture négligemment durant une transaction.
Il ne parviendra jamais à faire sauter une personne du haut d'une falaise, mais vous aidera à obtenir un petit rabais supplémentaire...
Attention néanmoins : à trop s'appuyer sur de telles pratiques, on en oublie facilement comment négocier à la loyale.
(Bonus de 3*N % en marchandage.
Base de progression en marchandage très diminuée lorsqu'on l'utilise)
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)
Sabre de défense +2
Prix : 65 pierres |
Poids : 3 Kg |
Classe : - |
Encombrement : 4 UE |
Solidité : indestructible |
Type : bouclier |
Niveau : 2 |
On peut trouver cette parure dans les armureries.
Ce sabre court est un bon compromis entre attaque et défense.
Sa lame courbe et sa garde solide permettent avec un minimum de pratique de dévier bien des coups, et sa pointe fine se faufile dans les cuirasses les plus épaisses.
Bien entendu, se servir de deux armes est moins aisé que de n'en maitriser qu'une seule...
(+1+(N/2) aux dégâts CAC, malus de (1+N) à la précision, il est impossible de parer avec cette arme.)
Force nécessaire = 14
Vous pouvez lancer des sorts avec cette parure.
Vous avez 4% de chances (de base) de parer une attaque avec ce bouclier.
Attention ! Vous pouvez enchanter cette parure, mais sa classe d'armure ne progressera pas.
(ceci est uniquement utile si un effet variant avec le niveau d'enchantement est associé à cette parure)