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Les montures



Les grands principes des montures


  • Elles s'achètent toutes dans les écuries, auprès d'un éleveur.
    (on donne alors un nom à sa monture, qui restera le sien par la suite, qu'on la libère ou qu'on l'ait avec soi)

  • Elles ne donnent pas d'avantage général en Points de Mouvements, afin de conserver un équilibre Gameplay sur les déplacements et de ne pas nuire aux notions délicates "d'échelle" sur le plateau de jeu

  • Elles diminuent de 1 PM le cout en Points de Mouvement sur les routes et chemins de Syfaria.

  • Elles apparaissent une fois achetées dans la page "Equipement".
    Elles peuvent y être soignées, montées, et libérées.

  • On peut avoir plusieurs montures avec soi, mais les garder à ses côtés RP parlant entraine des malus de poids et d'encombrement GP parlant

  • On ne peut monter qu'une seule monture à la fois.
    On a alors une image plateau représentant cette monture.
    Quelques exemples...


  • On peut donner une monture, mais on ne peut pas la voler.

  • On peut libérer une monture : celle-ci apparait alors sur le plateau.
    Elle peut alors être tuée, soignée, ou récupérée plus tard : toutes actions possibles sur une créature l'est sur une monture libérée

  • N'importe qui peut attraper une monture libérée par son propriétaire.

  • Chaque monture a des spécificités Gameplay, sur son poids et son encombrement, ainsi que sur les avantages et désavantages qu'elle procure une fois montée.

  • Etre effectivement sur une monture donne un malus de 50% à la précision, et il existe une compétence Equitation pour compenser ce désavantage.

  • Une monture portée fonctionne comme une parure : elle fournit une classe d'armure, et perd donc en "Vitalité" (solidité pour les parures) sa classe à chaque coup contre le personnage, avant les dommages encaissés par les autres parures.
    (la monture a le même nombre de PV que sa "Vitalité" : si elle est libérée, elle peut donc alors être tuée bien plus facilement par un autre personnage, mais elle ne se fait pas attaquer par les autres créatures)

  • Une monture peut encaisser des dégâts lors d'un combat, mais elle peut aussi bien souvent en mourir.

  • La Discrétion est annulée dès que l'on est effectivement sur une monture.
    (il est possible d'effectuer l'action "Discrétion" en étant sur une monture, afin d'entrainer sa compétence, mais cela n'a aucun impact GP autre que cet entrainement)

  • Il est impossible de monter ou sauter d'un mur en étant effectivement sur une monture.

  • Les montures ne peuvent pas être revendues, ni en boutique ni à l'hôtel des ventes. Elles peuvent l'être entre personnages.

  • Une monture ne peut pas être libérée dans une habitation (bicoque, maison, villa).
    (si vous tentez de le faire tout de même, la monture s'enfuit et vous la perdez définitivement)

Comme décrit dans Les moyens de locomotion, il existe trois types de montures achetables en Syfaria.
Cheval
Tawhak
Yloataku

Cheval
Prix : 275 pierres Poids : 15 Kg
Classe : 1 Encombrement : 20 UE
Vitalité : 30 Type : monture
On peut trouver cette monture chez les éleveurs.
Particulièrement fougueux, ce cheval est un synonyme de maîtrise et de contrôle !
* Bonus quand on monte effectivement cette monture : + 20 au poids max, + 30 à l'encombrement max.
* Bonus à la récupération de points de mouvements de 1 PM / tour.
Vous pouvez lancer des sorts avec cette monture.




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