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Le déplacement


  1. Les terrains
    Chaque terrain a ses caractéristiques propres :
    • Un coût en déplacement : le nombre de PMs nécessaires pour avancer d’une case depuis celle-ci (et non pas vers celle-ci).
    • Un modificateur d’attaque : bonus/malus au jet de l’attaquant se trouvant sur ce terrain
    • Un modificateur de défense : bonus/malus au jet de l’attaquant lorsque le défenseur se trouve sur ce terrain
    • Un modificateur de régénération : bonus/malus de régénération.

    Note sur les murs : les murs sont un terrain spécial, lié à la compétence escalade.
    De façon Rôleplay, ceux-ci sont gardés, et à défaut d'être un garde autorisé, vous ne pourrez donc pas longtemps y stationner, mais juste passer de l'autre côté rapidement au prix d'un action dangereuse qui consistera à grimper, puis redescendre le plus rapidement possible...

  2. S'orienter dans Syfaria
    Il existe toute une série de cartes pour se repérer. Chaque personnage possède, de base, des cartes générales de l'ile et de ses alentours, de ses ressources et de ses dangers.
    Il peut également parfois être intéressant de savoir où se situent les différents bâtiments dans une ville.
    Pour cela, chaque ville met en vente un plan détaillé.

    Note importante : une carte HRP spécifique existe, celle qui vous indique les zones des Mémoires.
    En effet, vous ne pouvez poster vos RPs que quand vous êtes dans ces zones, et vous ne pouvez lire les sujets des différents forums des Mémoires que si le dernier message de ce sujet date d'au moins 7 jours.
    D'où l'utilité de cette carte, puremement HRP néanmoins.

    Ceux qui ont le sens de l'orientation arriveront souvent à éviter de se perdre en calculant leur position pour se repérer sur la carte (un point rouge apparait là ou le personnage est supposé se situer) .

  3. La fatigue
    Après une attaque, un vol ou le lancement de certains sorts ceux offensifs principalement, votre personnage se fatigue.
    Les déplacements sont plus difficiles et il faut dépenser de 1 à 6 PM de plus par mouvement.
    (cela est déterminé aléatoirement, et représente le hasard des différentes situations d'adrénaline où votre personnage peut se retrouver... A chaque action offensive, votre personnage voit sa Fatigue visible dans ses Etats, sur la page "jouer", augmenter de 1 à 3 points.
    Cette fatigue est cumulable, sans pour autant pouvoir dépasser les 6 points. Vous récupérez un point de fatigue par tour )

Les méthodes alternatives de déplacement



  1. Les transports des rebelles

    --> Un voyage coûte des graines, et peut se faire depuis n'importe quelle "Station" vers n'importe quelle autre sur Syfaria.
    (le cout est en fonction de la distance parcourue)

    --> Un voyage prend du temps, en fonction de la distance parcourue, de la météo, des terrains parcourus, etc...
    (un voyage pourra prendre par exemple entre 30 et 70 heures, donc très dépendant des conditions de ce voyage )

    --> Durant ce temps de voyage, vous n'avez évidemment plus accès au plateau de jeu.
    Un écran vous indique votre date d'arrivée en cliquant sur "Jouer".
    (vous ne pouvez donc pas dépenser vos PAs, assis dans un siège, entouré de rebelles des portes plus ou moins hostiles qui vous escortent afin que vous ne vous perdiez pas...
    Par ailleurs, vos tours se passent quand même, et vos PAs, PMs remontent durant ce temps de repos)


    --> Vous avez toujours accès à vos messages télépathiques ou non, à votre consensus, ainsi qu'au forum des Mémoires de votre endroit d'arrivée.

    --> Parfois, le voyage se passe mal, et vous pouvez ne pas arriver là où c'est prévu.
    (très rare néanmoins...)

    --> Les "Guitounes" sont situées à côté des transports, et permettent d'acheter votre billet dans n'importe quelle monnaie, hors cristaux.
    (les Guitounes ne remboursent pas les billets inutilisés)

    --> Les billets sont des objets échangeables.

  2. Autres
    Aucun pouvoir, aucun sortilège connus, aucune "potion", aucun portail, ne permettent de se téléporter.
    Seuls quelques rares créatures ont cette faculté extraordinaire, et nul n'a jamais saisi son mode de fonctionnement.

    Note : A Syfaria, il n'existe pas de "mise en vacances". que vous pouvez mettre vous même en place pour votre personnage
    Si vous êtes dans l'impossibilité de jouer durant une certaine période, vous devrez prévenir un MJ, qui s'occupera d'effectuer le retrait de votre personnage le cas échéant.
    Votre personnage peut être supprimé sans préavis en cas d'absence prolongée, si vous n'avez pas prévenu...
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